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獨立遊戲《地表法則:先遣者》搶先體驗開售,一款真實的生存類遊戲

《地表法則:先遣者》,是一款由個人開發的末日生存類國產獨立遊戲,因為對荒野求生類節目和戶外運動的喜愛,開發者想要製作一款真實的生存類遊戲。在核心玩法設定後經過兩年的高強度開發工作,《地表法則:先遣者》終於登陸各平臺並透過搶先體驗的方式的開售了。

故事背景

遊戲的背景設定在,發生日冕大爆發的未來。因為日冕大爆發的發生,人類的文明飽受摧殘,甚至基本的生存都受到了威脅,人們不得不遷入地下苟延殘喘。五十年後,日冕大爆發的影響似乎已經消退,為了鼓勵人們前往地表生活,部分人組織了殘酷的生存競賽。於是一批先遣者將前往早已荒廢的地表,並在這片文明的廢墟上展開一場你死我活的生存博弈。

寫實的場景

遊戲畫面採用了3D構建場景,搭配2D顯示遊戲內容的手法。與遊戲想要打造擬真的生存一樣,遊戲場景畫面風格也在儘量遵循現實。優秀的光影效果,讓遊戲畫面在細節處的表現上十分出色,色溫會跟隨場景環境、溫度的變化而改變。比如夏季的草原光線色彩偏橘紅色,給人以溫暖的感覺;而在冬季,陽光會更加泛白一些。

冷暖色調的合理交替使用,加強了真實感和將玩家帶入遊戲的能力。遊戲的場景眾多,但他們的重要組成部分都有“荒蕪”的氣息。不管是停在路邊鏽跡斑斑的汽車,還是一旁灰暗破舊的高樓,都凸顯著符合遊戲背景的末世景象。而類似粗顆粒鏡頭感的濾鏡畫面,讓這份末世景象更顯荒蕪粗獷。

相比優秀的場景畫面,在人物畫面上只能用中規中矩來形容,平面手繪化的人物和寫實的場景畫面風格出入甚大。場景在竭力營造模擬現實的末日氛圍,而人物形象一下就將我拽出了這個世界。儘管它仍是在遵循真實的基礎上進行的設計,但簡單的動作設計以及缺少立體細節效果的人物形象,讓人物和場景的視覺差異過大割裂感嚴重。

擬真的生存

遊戲中玩家有體力、水分、精神和體溫等指標,任一指標過低都會導致玩家的健康受到傷害。想要生存下去,玩家必須透過收集、種植、狩獵等方式獲取足夠的生活資源。玩家在地圖上搜尋的過程中會發現許多日誌,上面記載了諸多符合現實規律的生存注意事項。它們不僅是對野外生存的科普更是遊戲的官方攻略,因為遊戲在生存的設定上高度擬真。

遊戲中還有大量作為藥材的植物出現,它們的功效符合實際且用途不一。在火堆的熬製介面,當玩家將藥材放入後,會看到製成的湯藥和其具體功效。

遊戲加入了生態平衡的系統,處於競爭或捕食關係的物種會因為玩家的捕殺,打破原有生態平衡,導致某物種獲利壓縮另一物種的生存空間,或使食物鏈上的高階動物因缺少食物,而出現數量下降的情況。玩家需要捕殺動物獲取資源,同時還需要避免竭澤而漁才能長久的生存下去。雖然遊戲中出現的物種並不多,種間關係也相對較簡單,但我很高興能在遊戲中看到這種設定。因為在生存遊戲中加入生態系統不僅會讓遊戲更加擬真而且豐富了遊戲的策略性,使遊戲更加有趣。

遊戲的獲勝條件

遊戲的獲勝條件是,成為最後一個在地表生存的參賽者,在遊戲中玩家不僅需要在自己領土的進行資源獲取行動,還可以潛入其他NPC的領域進行資源盜採。資源的相對增減能讓玩家獲得更多優勢,當然玩家的領土也有可能被NPC入侵。不過玩家只能在晚上偷偷潛入NPC的土地,且一到天亮必須馬上離開,否則被發現的話就會損失所有揹包物資。遊戲的時間流逝是比較快的,玩家根本無法多做什麼就需要馬上回到自己的土地。入侵限制導致玩家與競爭NPC的互動量過少,更多時候玩家都處於自閉狀態並沒有彰顯出與NPC相互競爭的意味。

總結

《地表法則:先遣者》是一款擬真的生存模擬遊戲,其中包含大量的野外生存知識堪稱野外生存科普遊戲。優秀的場景畫面,為玩家營造了符合遊戲背景的末世景象,但人物細節的缺失,讓整體畫面表現力下降不少。遊戲設計目前有些許瑕疵,包括玩家與NPC的競爭氣氛薄弱以及數值設定的不合理等內容,希望在由EA走向正式釋出的過程中得到改善。