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《英靈神殿》:一個帶著簡陋的畫面的遊戲,卻成功踩著眾多大作上位

近期一款遊戲吸引了許多沙盒遊戲玩家的眼光,那就是《英靈神殿》,連續的霸榜也漸漸讓很多人誤以為這是什麼大作,然而筆者要說這只是一個五人制作的遊戲不知道會不會驚掉各位下巴。

然而就是這帶著簡陋的畫面的遊戲,卻成功踩著眾多大作上位。

首先我們不妨先來看看這個遊戲的畫面,他是這樣的:

這樣的畫風估計就和十多年前的單機遊戲差不多,甚至還不如,然而就是這麼一款遊戲,玩家們卻上演了一場實實在在的真香現場:

筆者自己也很好奇,畢竟經歷了這麼多大作的洗禮,玩家的口味講道理不應該這麼越變越回去了呀,於是在朋友的“蠱惑”下親自花了幾十大洋買了這款遊戲體驗了一番。

最開始進入遊戲的時候,我是這樣的表情:

心想這是什麼鬼遊戲,粗糙的畫面,各種鋸齒無法直視,隨後勉強陪著朋友玩了一會兒,再看看時間,五個小時過去了。

這款看似其貌不揚的遊戲,卻成為了一個實打實的“時間殺手”,而且幾個小時過去了,筆者甚至覺得自己還有好多事情沒有做,居然還不想下線,這就有點意思了,畢竟上一個給我這種感覺的遊戲,還是《文明6》。

遊戲自一開始就充滿著“神奇”的樂趣,都知道,在生存遊戲裡有個雷打不動的規則,那就是“要致富,先擼樹。”,而在《英靈神殿》中,擼樹卻成為了一件危險的事情,比如下圖這樣:

在遊戲中,如果你一旦掛掉,那麼你的裝備就會全部爆在原地,而你則需要像《魔獸世界》那樣透過跑屍去撿回來,在《英靈神殿》中地圖又異常廣袤,所以每一次離奇死亡,都會讓你欣賞一次沿途風景。

這個遊戲雖然畫風簡陋,但是內容還是十分豐富,遊戲中處處可見維京神話的影子,比如平靜的湖面突然冒出一條巨大的海蛇,又或者在建造房子的時候和獨眼巨怪來一次親密接觸。

遊戲還處處透露著合作帶來的快樂,當你和你的小夥伴共同做一件事情的時候,這個事情就變得相當有趣了,比如你們打算馴養幾隻野獸,其中一個人負責去引誘,一個人做陷阱,還有一個人製作食物等等,這樣明確簡單的分工讓每個人都有參與感。

筆者在和朋友一起玩的時候,久違地感覺到了小時候的那種和小夥伴一起玩遊戲的快樂,我想,恰恰是這樣的快樂,才讓這款遊戲真正得到了玩家的認可。

當然,遊戲還有著非常純正的美式RPG的特點,這點有點類似《上古卷軸》,你只需要不斷使用某一方面的技能,那麼它就會不斷地被強化,甚至你還可以把這個能力帶到其他房間去,這種簡單又明確的成長機制,相較於現在許多複雜的設計,的確是讓玩家感到輕鬆。

在遊戲的最後,筆者和自己的小夥伴造了一搜破破爛爛的船,搖搖晃晃地駛向遠方,這個場景甚至讓我回憶起《指環王》中的眾人遠征的畫面。

總體而言,接觸了《英靈神殿》後,筆者其實對國產遊戲更加覺得魔幻,一個五個人的團隊尚且能做出這樣的作品,而我們的單機,到底追求的是什麼?