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國產武俠遊戲《太吾繪卷》:三天賣出十萬份暢銷榜第一,獲特別好評

之前無意中瞭解了一款五個人(聽說還跑了兩個人)做了三年的國產武俠遊戲——《太吾繪卷》,三天賣出十萬份登頂暢銷榜第一,甚至收穫了三千份特別好評。

《太吾繪卷》是由ConchShip Games製作發行的一款角色扮演遊戲。遊戲中,玩家除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場投身於紛繁複雜的江湖之中。不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。

雖說開頭說的很好,但剛進入遊戲的時候,哦~這畫風,這操作,這文字……讓我回想起了十年前的手遊……不祥的預感頓時充斥全身。(當然,還有一些奇葩點就不一一列舉了,有興趣的玩家可以瞭解一下)

但是,轉折點來了!

忍耐著不安玩過幾遍後,就會發現,該作的文字和設定非常考究,玩家可以非常明顯地感覺到製作者查閱了不少相關的典籍,將每個文字說明都做到了有據可考。整個江湖都靠著出色的文字說明顯得非常古風古色。至少本人在遊玩時,有種看金庸武俠小說的感覺。

遊戲內建了一個類似昆特牌的“促織”系統(鬥蛐蛐)。玩家需要在夏秋季節的野外尋找蛐蛐奇遇,然後經過一系列小遊戲來捕捉它。透過鬥蛐蛐,可以隨時隨地提升人物的好感值,跟任何人做朋友。這使得鬥蛐蛐成為了遊戲中最為重要的附加系統。

上到絕世武學,下到衣食住行和捉蛐蛐,大量的設定精細卻不枯燥,它沒有給人一種掉書袋的感覺,反倒是用生動的描繪和玩法構建出了一個豐富的江湖。

在這個江湖裡,製作組加入了類似《王國風雲》的角色關係系統。玩家可以在角色的詳情介面檢視到他的社交屬性,比如誰是誰師哥+戀人,誰是誰仇人+表妹。

玩家甚至可以透過這個關係系統,揭示江湖之下隱藏著的秘密:有的首席大弟子和掌門勢不兩立,還有其他邪派的領袖和正派掌門夫人是莫逆之交。關係系統帶來的是相當複雜的裙帶反應。玩家走在路上砍了某個門派的大弟子,會有很大機率被其掌門帶著人上門討要說法。還有些善於發散思維的玩家,將自己從小的青梅竹馬獻給大派的掌門,然後等她變成掌門夫人後再接回,從而學習各種上乘功法。

除此之外,角色所有動作基本上都需要消耗時間資源(類似於體力條),每月30天,消耗完後自動進入下一月。每四個月會經歷一次時節的變化,屆時全部地圖會變成當前時節的氣候樣貌。

時間資源有著嚴格的限制,使玩家在遊玩的過程不時會產生“光陰苦短”的感嘆。一方面,角色每次在大地圖中移動要耗費非常多的時間。另外,動輒數十天的功法修煉和突破也讓正常的角色成長變成了一件消費巨大的事情。

《太吾繪卷》有著極高的自由度:江湖之大,玩家完全可以不考慮任何事情,按照自己的喜好在其中生活。無論是練就絕學稱霸武林,還是捉上極品促織成為鬥蛐蛐之王,甚至於生性放蕩到處勾搭妹子/漢子,也能在江湖活出一部屬於自己的傳說。

另一方面,這份自由又有著諸多的前置條件。玩家如果不按照流程攻略主線任務,部分核心內容將無法解鎖。 受各種功法、裝備、資質影響,角色能力只有透過重複又單調的學習才能提升。

作為一款尚為beta0。0。1版本的遊戲,《太吾繪卷》能夠僅靠著大體框架就展現如此可觀的可玩性實屬不易,現階段對其苛求過多反倒是顯得有些不太現實。它有一個絕佳的基礎,我們只需要等待著時間將它逐漸完善(

雖說等待時間好像有點長

),這幅畫卷就會向所有人展現出它最令人驚歎的樣子。對於喜歡武俠遊戲的玩家們,似乎沒有什麼理由能拒絕它。(等待時間長這個特點我加粗了,請各位酌情選擇是否嘗試)