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【遊戲】《死亡擱淺》:一款幫人跑腿送貨的遊戲,玩法令人耳目一新

《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新“連結”在一起。

剛開始可能大多數玩家都會好奇:一款核心玩法是幫人跑腿送貨的遊戲,怎麼可能會好玩?但是小島秀夫真的達成了這個看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新,而且帶來樂趣的機制也行之有效。故事更是千迴百轉,懸念可以說已經被玩到了當今電子遊戲界的極致。而貫穿整個遊戲對“聯絡”的推崇,則很可能會對許多玩家和遊戲從業者帶來深刻的啟迪。

先詳細瞭解一下背景吧。

一場突如其來的變故徹底顛覆了人類對現實世界的認知。天上下起了會讓人和物急速衰老的“時間雨”,像幽靈一樣的怪物隨之而來、虎視眈眈。人死之後也不會真正“死”去,而是變成某種更加可怖的東西,給尚且活著的同伴帶來困擾和驚嚇。舊世界的秩序分崩離析,而通訊網路的中斷則進一步讓倖存者們困守在各自的避難所離群索居。

在這種情況下,仍然敢於在地面上跑腿送貨的快遞員就成為了維繫人類社會關係的救命稻草。而在送快遞的同時,相當於也是在把各個孤立的人類據點重新團結起來共度時艱,進而構建人類命運共同體。

該作的底層玩法相當於是個稍微複雜點兒的“走路模擬器”。遊戲的主脈絡其實就是在不斷規劃行走路線、以及如何在跑腿過程中維持身體平衡。乍看之下這或許有些無聊,不過玩家在送貨旅途中遭遇的各種挑戰會讓一切都變得有趣起來。

最常碰到的問題就是前面提到的“時間雨”。顧名思義,時間雨會讓接觸到的物體時間流逝速度大幅加快。為防止貨箱因持續淋雨而快速生鏽老化,玩家需要儘快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區域。可是常常伴隨時間雨一起出現的隱形怪物“BT”,卻又會逼迫玩家謹慎選擇避雨策略。這些怪物看不見、摸不著,營造著一種克蘇魯式不可名狀的恐怖氣氛。

米爾人則是旅途中的另一大威脅,他們是一群對快遞產生了“戀物癖”的怪咖。為了搶快遞,他們常常會開著卡車、揮舞著電棒,氣勢洶洶地向玩家發起攻擊。一旦跟他們糾纏上,快遞很可能在互相扭打中灑落一地。因此事先偵查也就顯得格外重要:一旦確定了米爾人勢力範圍,最好就儘量繞道而行。當然,部分訂單也會需要潛入米爾人營地回收之前被搶走的貨物。

隨著流程持續推進,越來越多的工具也會隨之解鎖,遊戲潛在的玩法也會越來越豐富。

摩托車、卡車和懸浮機分別在速度、運載量和靈活性方面具備優勢,但也在其他某些場景各自存在著明顯短板。根據訂單需求因地制宜地選擇載具,可以說是成為一名快遞大師的必備技能。

武器同樣會在這個過程中逐漸豐富。從最初只能用拳頭和快遞箱勉強自衛,到最後化身成武裝到牙齒的快遞大佬,《死亡擱淺》在戰鬥體驗上展示出了足夠的多樣性。值得一提的是,之前小島秀夫在預告片中展示的幾個相當震撼的戰爭場面,也的的確確會以某種非常討巧的方式融入遊戲當中,絕對值得各位的期待。

不過該作最有趣的部分當屬和其他玩家建立“聯絡”的過程。只要和其他玩家建立了聯絡,就可以自由使用其他人修築的設施。而某些資源耗費龐大的大型專案,比如橫貫整個大陸的高速公路——則可以透過“集資眾籌”的方式輕鬆建造。雖然整個遊戲不涉及任何玩家間的直接協同,但是合作的價值仍然顯得彌足珍貴。

總而言之,無論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的遊戲,但它卻是一部典型的小島作品。遊戲中有著錯綜複雜而又引人深思的劇情,越往後看就越讓人拍案叫絕。遊戲模糊了單機與聯機的邊界,透過重建美國這個母題,讓全世界玩家都被連線在一起。