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三國志土匪玩法被批無解正規軍玩法太無解

俠客軍機制是三國志戰略版的特色之一,該機制被玩家們稱之為土匪玩法。區別於正規軍,土匪玩家的侵略性和自由度非常高,玩法也更加的靈活。而在有些大區中土匪玩家們極高的團結度更讓正規軍叫苦不堪,很多玩家覺得,該機制過於無解需要調整。具體情況是怎樣的,一起來看看吧!

首先,如今主流的土匪玩法是眾多玩家聚集在一起形成一個較大規模的聯盟。這也是很多正規軍玩家吐槽較多的原因之一,因為在玩家們的印象中,土匪應該是三五成群,形成一個並不算大的團體,然後佔山為王。然而在有些時候,土匪的強度甚至已經高於一個國家。

長此以往,玩家們都更願意選擇土匪而非同盟,因此玩家們建議能夠給土匪的聯盟設計一個限制,從而限制他們的規模,這樣才能夠算得上是真正意義上的土匪。

此外,在釋出略地指令之後,如果土匪成功佔領了土地,那麼對方將陷入戰亂狀態,期間不會有資源產出,對於普通玩家的影響非常大。而土匪玩家也僅僅是損失一些資源,兩者相比較損失的差距很大,特別在後期,對於正規軍玩家影響極大,這也是玩家們覺得不平衡的原因之一。

最後最重要的,也是玩家們怨言最大的地方在於很多玩家都覺得在戰鬥中,土匪方的戰法發動機率比正規軍更高,雖然這聽起來像是玄學,但是很多玩家都有真實的感受,覺得官方在刻意偏袒土匪,雖然目前還沒有明確的資料用於驗證。

以上3點是玩家們覺得土匪方過於強勢的體現,而正規軍在面對他們的時候非常無力。在赤壁劇本中,土匪的發揮不是非常出色,而在之前他們的發揮還是相當穩定的,大概也是因為官方意識到了俠客軍的強勢而進行的削弱,希望在後續能夠繼續進行調整。

大家覺得俠客軍強度過高了嗎?