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使命召喚4雙狙關:一個更加寫實而殘酷的老兵回憶錄之使命召喚4 3

使命召喚4雙狙關,如果說雪山關裡你扮演的爆米花電影裡無所不能的特工隊員,那麼雙狙關則是一個更加寫實而殘酷的老兵回憶錄,雙狙關注定是COD史上最經典的關卡之—,故事的舞臺設定在了普里皮亞季,這個在切爾諾貝利洩漏之後被輻射汙染而廢棄的城市,你扮演的青春版普萊斯跟隨麥克米蘭上尉,孤軍深入恐怖分子的老巢狠殺敵方boss。

整個關卡的氛圍的塑造,情緒體驗水準都非常的線上,普利皮亞季蕭索肅殺的氛圍,核輻射盤跟在周圍時的恐怖,全部透過螢幕傳輸到你的感官之中,殘破的摩天輪告訴我們這個城市過去的繁榮,特別是當小隊的二人臥倒在草地上,靠著吉利服和雜草的掩護,恐怖分子的裝甲車伴隨著巨大轟鳴聲從身邊緩緩駛過,那種被敵人包圍著的恐懼緊張,真的讓人感覺到有一點窒息,我還小的時候就很怕不小心推錯了搖桿,然後就會被亂槍打死。

而麥克米蘭上尉既像戰友,又是導師,會給咱們遊戲的指引,但也會在你放棄隱蔽大開殺戒的時候吐槽你,遊戲用充分的指令碼把遊戲角色充盈得滿滿當當,代替了僵硬遊戲的引導,又充當了玩家在這恐怖氛圍裡的一絲絲慰藉,沒錯,COD系列一直就以電影化的敘事,大片級的鏡頭運用以及精妙的關卡設定,讓玩家情有獨鍾,而在同一時間裡,COD的聯機部分逐漸變成系列不可缺少的一環,雖不能像現在這樣子,隨時從口袋裡掏出手機就可以沉浸在COD的戰火世界裡,但也依然會在各種對戰平臺奮戰上幾百個小時。

在體驗完精妙的關卡設計,震撼人心的劇情之後,還能享受到其樂無窮的pvp體驗,可以說是COD這麼多年來一直都具有粉絲黏性的重要原因,讓一個年貨作品能夠無縫銜接到下一個年貨發售,動視確實在線上模式下了好大一番功夫,而後來動視還乾脆出了幾個COD網遊,一直到手機端這個遊戲也從不缺席,2019年的TGA年度移動遊戲就頒給了“使命召喚手遊”,甚至在剛剛過去的2020年tga上還二度拿到了該獎的提名,其實去年遊戲剛上線的時候我就跑去體驗了一段時間。

總的來說遊戲品質還不錯,尤其是在畫面表現上,可以算是手遊裡的第一梯隊,當然啊,五分鐘一把的快樂遊戲和調校良好的體感射擊才是本陀螺儀戰士的心頭好,遊戲本身可以說是“要素過多”,豐富槍械改造和技能系統,從細微的射擊手感調整到遊戲戰局都能發揮出關鍵作用,從黑色行動那繼承的技能系統,和同門師兄弟COD16一樣擁有的武器搭配系統,當然最重要的是還有那些現代戰爭系列裡,你不能更熟悉的場景地圖。

這遊戲確實年齡不大,但這些元素細節都像老朋友一樣,有一種莫名的親切感,不同的技能搭配還能用上不同的超級武器,在連續擊殺以後,跳過入場動畫,從全圖掃描到天降正義的空中打擊,甚至可以扛起收割者機槍,或是用噴火器大殺四方,一瞬間我差點以為自己化身毀滅公爵,作為一款線上遊戲,使命召喚手遊基本涵蓋了使命系列的所有線上模式,包括經典pvp以及吃雞模式,玩家或許各有各的偏好,但開發組依然堅定地說“我全都要”。

其實我個人比較喜歡競技模式,簡單來講就有種在玩大亂斗的感覺,所有玩家都化身為一匹孤狼,你在和另一個對手皇城pk玩槍鬥術的時候,永遠都不知道還有一個玩家正瞄著你的屁股,玩的時候真的有點像在玩恐怖遊戲的感覺,而使命戰場模式則歡樂得多,增加各種職業技能,從分身誘敵到群奶隊友,再到無人機偵察,得益於現代戰爭系列的背景設定,像是普萊斯肥皂這些老朋友,也都作為可選的角色悉數登場,對於輕度玩家來說,這種沒有學習成本的快節奏休閒體驗還是很不錯的,偶爾通勤或者出門的時候,能坐在車上掏出手機和朋友開幾把遊戲也是極好的。