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【遊戲】《生化危機零》主角是個弱女子,武器是相機不同於生化危機

1.主角是個弱女子,武器是相機

不同於生化危機在特工和僱傭兵這個職業中強大的主角,零系列的主角大多是普通女性,從學生、記者、白領到攝影師。

而且這個遊戲最大的特點就是用攝像頭打!消除鬼和惡魔的方法是用照相機給它們拍照。

2.追求驚心動魄的戰鬥方式

遊戲視角為第三視角,畫面為3D。平時控制主角在各種場景中行走。如果你遇到敵人,你必須舉起相機與之戰鬥。當你舉起相機時,你將進入拍攝角度。不能動,只能動相機鏡頭。

也不能隨便拍照。看上圖,拍攝鏡頭中心有一個圓圈,圓圈外圍有五個儲電槽(以後隨著武器的加強會變成10個以上)。這個儲電槽決定了你按快門時對鬼造成的傷害。因為片子有限,一般要求全儲,儲電的條件是鬼一直在你的紅圈裡,離你不能太遠。

也就是說,你要以此為誘餌,誘發更多的鬼攻擊,用你的相機盯著她,積累許立。只有在鬼攻擊你的那一刻,鏡頭中間的圓圈才會變紅。這時候你對她的攻擊就是雙重傷害,可以讓它僵硬,可以擊退它。

以這個遊戲的玩法就是一直跟著鬼,在她想打你的時候打她。

3。靈燈和振動系統

這個遊戲裡的大部分鬼都能瞬移,穿牆,飛向地面。你總是拿著相機像靜止的一堆一樣跟著她,你很可能會跟丟,然後突然被背刺。所以你要堅持走下去,根據靈燈判斷對方的位置。

這是右下角的靈燈,平時是灰色的。遇到非敵人形態的精神就變成藍色,遇到敵人就變成紅色,敵人離你越近,越符合你面對的角度,燈就越紅!當它變成血一樣的深紅色時,你幾乎會被攻擊!

與紅燈同時發生的是手柄的強烈震動,就像你的心跳一樣。敵人越近,手柄震動越強。壓迫感滿滿的,但是因為戰鬥機制,你必須積極追擊紅燈和手柄的震動,才能對敵人造成有效傷害!背棄敵人的後果不堪設想!

4.精緻的場景設計

這款遊戲利用了拍照時的不動性和鬼魂可以穿牆而過的優勢,經常把戰鬥空間設計得特別窄。

有時候是在封閉的隔間裡,牆上有一層厚厚的血跡。你進去拿東西,然後回去發現門打不開!然後螢幕右下角的紅燈亮了,手柄震動起來,戰鬥不得不在這個被鮮血包圍的狹小房間裡進行!有時你走下長長的螺旋樓梯,通向奈落的底部,樓梯年久失修,很多木橋受損

。當你穿過這座木橋時,三個血腥的小巫婆伴隨著刺耳的笑聲從天而降!

有時候,當你害怕低矮蜿蜒的隧道時,突然被一個像蜘蛛一樣爬在頂牆上的女鬼襲擊,幾乎動彈不得!

遊戲結束,會加蠟燭系統。你需要不斷尋找蠟燭支柱。蠟燭燃盡後,畫面會由彩色變為黑白,給探索和戰鬥帶來極大的障礙!

總之讓你玩憋屈,緊張,壓力大,沒錯!

地圖上每個場景的風格也很美,充滿了和諧風格的寧靜優雅的味道,優雅而神秘。

你會經過屋頂有娃娃的房間,牆上有風車的密室,櫻花樹像雪一樣盛開的中庭,紅蝴蝶四處飛舞的藏身之處。

每一個恐怖的地方,每一個關鍵的道具,背後都有一系列悲慘的往事。你需要在遊戲中不斷收集自己的信件、日記和文具,才能理解故事背後複雜的情節。

它不僅在遊戲過程中達到視覺恐怖和壓迫感恐怖,還讓人在恐懼的同時感受到震撼的美和悲傷,非常符合和而憂的精神。

它不僅僅是一個遊戲,更是一件精緻優美的藝術品,每一個細節都包含著日本民間代代相傳的風俗習慣,以及人性的拷問,對世間各種悲劇的記憶和無奈。