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《賽博朋克2077》第二次大版本更新: 將在2022年同時開發多款3a級遊戲

《賽博朋克2077》第二次大版本更新1。2補丁已經正式上線,這次的更新雖然晚了一些,不過還是修補了數百項內容、大小達到了驚人的40多GB。面對已經滑落的口碑,他們只能儘可能地履行承諾去填補內容,至於能挽回多少就太難說了。

CDPR的母公司CPD,近日對外公佈了他們未來的集團戰略。

他們表示會改革團隊組建的模式,並在遊戲開發技術上改進,以便公司能在2022年開始同時開發多款3A級遊戲。

包子猜測,CDPR可能在開發一款《巫師》系列新遊戲,或許不是《巫師4》。因為CDPR之前表示巫師是三部曲,而且只是三部曲。不排除會在未來製作《巫師》外傳遊戲。

其中單人RPG遊戲仍是他們最優先的專案,但他們也會積極拓展線上遊戲內容的開發。

此前已經暫時擱置的《賽博朋克2077》多人模式又被重新提及,估計也將重新納入開發計劃。

至於他們最受詬病的營銷策略,這次也在計劃中被承諾將得到調整。他們提到以後在宣發遊戲時,會選擇“臨近發售再進行宣傳,避免跟以前一樣提前公佈過多資訊”。

從這句話來看,他們還沒想明白他們的營銷為什麼會被噴得這麼慘。這和提前多久宣傳或者公佈多少資訊,其實並沒有太多直接關係。玩家對遊戲品質最不滿意的,難道不是和預想中的差距太大嗎?

涉及到遊戲品質的過度美化和最後成品的縮水問題,才是這次《2077》的最大症結,不知道他們是真沒想明白還是礙於面子沒有直說。

最後,他們還表示對於旗下包括《巫師》和《賽博朋克2077》的多部作品IP,將擴充套件到遊戲外的其他領域探索品牌價值,其中提到了動漫、影視劇等內容,看來網飛改編的《獵魔人》還是讓他們看到了甜頭,這一步計劃確實是正經賺錢的好辦法。

而對於PS玩家關心的,《賽博朋克2077》何時能重新上架PS商店的問題,他們表示很顯然隨著這次更新他們已經更接近了,不過最終重新上架還是取決於索尼方面。

多說一句

如果能保證遊戲質量,索尼怎麼可能會不賺這份遊戲分成的錢,關鍵還是他們自己的遊戲質量要到位,最終說回來還是取決於他們自己。