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魔獸世界懷舊服:70版本新變化,防騎要取代防戰,熊也躍躍欲試

魔獸世界懷舊服TBC將至,開荒問題也要提到桌面上了,但是說到開荒就必然要說到主T,沒想到70版本主T位置有了新變化,防騎要取代防戰,熊也躍躍欲試。那麼到底是誰不想帶防戰玩?從大多數言論來看,主角不是熊T而是防騎。

01

關於主T的爭吵

最近某論壇熊騎玩家抱團針對防戰,除了帶一個工具人武器戰之外,根本不需要防戰,進而引發了爭吵。不少人的回憶裡,隨著天賦改變,防戰在TBC跟紙糊的一樣,一碰就倒,根本沒法像60版本時一站到底。但其實2。43版本防騎也同樣脆如紙,做主T簡直就坑隊友,防騎真正能T的版本已經是3。0之後了,在TBC版本末期,防騎只要奉獻、飛盤、聖潔,然後滾鍵盤就可以,說防騎能替代防戰的玩家或許多數來自於那個版本。

02

防騎特別能扛法傷?

有一種說法,就是防騎扛物理傷害不太在行,但是可以扛法傷。雖然說TBC懷舊服屆時會如何改動,如果不按曾經的版本天賦來,那就可能出現目前60版本懷舊服直接用後期天賦的情況,那麼問題來了,如果原汁原味不改呢?(設計師曾經說過這一點)防騎真的有技能或者天賦來減免法術傷害嗎?有一個減4%法傷的天賦就算?如果某法術傷害5000多,在防騎的加持下大概可以減免200,這是為了說明聊勝於無?

03

防戰地位一直沒變

在G哥的印象裡,去SW的團隊主T大多是防戰,尤其是打布胖的時候。比如熊T去魔導師平臺或祖阿曼只能客串,大一點的團本主T都是防戰。熊T在10人本中比較多,海山到來之後防騎才開始變多,不管是回藍和仇恨,還有堆法傷都是問題。曾經真正玩透了2。4版本TBC的玩家應該都記得,防戰是唯一MT,熊T最多是客串玩玩,防騎更多的是拉小怪。

04

三職業的真實情況

誠然,熊T血甲比防戰高,但在面對高額物理傷害時只能硬吃,無形中等於在消耗治療的藍,面對高額法術傷害時只能倒地。再說說防騎,雖然五人本AA隊名聲在外,但防騎的作用只是聚怪,真正輸出還是法師,暴風雪減速後開始風箏,這裡的防騎並不會接怪,甚至連扛都不用。而防戰作為主T,地位從來沒改變,天賦和定位也從未出現過什麼偏差,為什麼會出現這種節奏?

G哥從來不會以最壞的想法去分析問題,一方面是有故意忽悠,如果大家都去玩了聖騎士,那麼經歷過初期的“洗禮”,洗成奶騎才是唯一出路,恰好TBC缺口較大的職業就是奶騎。最終結果就是前期防戰缺乏,就像60版本一樣,於是TN補貼這一套在70版本也會繼續玩下去,誰受益最大?

05

寫在最後

防騎、防戰、熊T這三個職業的爭議,其實在十三年前就吵成一片,沒想到十幾年後又是一樣的配方,一樣的感覺,弄啥嘞?

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