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《消逝的光芒2》首席遊戲設計師:夜魔會更加令人驚悚嚇人的遊戲!

前幾天《消逝的光芒2》首席遊戲設計師在開發者問答中透露了一些遊戲的相關內容,分別為以下幾點:

1:《消逝的光芒2》地圖大小是前作的兩倍左右(之前是不是說是四倍來著?我記不清了,可能是玩家的謠傳吧。)

2:夜魔會更加令人驚悚嚇人(我估計是前期更加難打,以及AI更高,也會設計一些驚嚇禮包之類的,就如同我們在一代中初遇夜魔一般,等我們玩多了之後,依舊是個弟弟。)

3:日間的感染者會很少,大多數會躲在建築裡,來躲避紫外線,當然也可以透過手段勾引出來,然後踩碎他們,屋頂的被大量倖存者著重搭建,不過夜晚則和白天相差甚多。(我預測可能晚上會有不少夜晚的任務,我至今還記得一代剛燒完GRE的抗毒劑被夜魔追的感覺。還有去大橋上拿燈的任務,後來知道白天也可以去……)

4:遊戲裡面的熱武器非常稀少,甚至可以說幾乎沒有,可以自制散彈槍,不過似乎很容易損壞,成為了消耗品。(有哈蘭傳奇BUFF加身,我會虛?)

5:依然延續了第一代的抓鉤工具,不過也會被大改一番,一代裡面的抓鉤毫不誇張說,有了抓鉤你幾乎成為了準蜘蛛俠,這次的抓鉤用途更多,物理更真實,類似於人猿泰山的趕腳,也可以用來戰鬥。

6:一代中信徒我們的二蹦子估計是不會出現了,即使有也是在個別任務中出現,載具不會有多少戲份,為了突出跑酷玩法。

7:之前透露的選擇影響劇情,這次會更加細化,不僅僅是主線任務,支線任務的選擇也會影響最終劇情,甚至你一個普通的行為也會引發一定程度的蝴蝶效應。(所謂的因果)

8:雖然說是開放世界,不過依然是在一個城市中,城市主要分為兩部分,在這整個城市裡,會分化7個區域陣營,幫助他們,他們也會給你提供一定程度的便捷。(延續一代安全區的設定,不過這次安全區的內容和故事可能會更多更出色吧)

好了,大致就這麼些內容,老實說,我好想快點玩到手啊,光追,以及不同的選擇影響結局,也不是很清楚整個結局是怎樣的,是不是依然只有兩個主要結局,有沒有隱藏結局,DLC裡面會不會開放載具之類的。(其實不是想飆車撞喪屍,真不是)

還有我最在意的,我們的哈蘭戰神怎麼樣了,儘管很期待,可也著急不來,我個人覺得今年釋出的可能性不是很高,如果能釋出最好,最主要的是我缺一張好顯示卡來體驗遊戲,4K顯示器OK,Money is OK,顯示卡不OK,遊戲什麼時候出