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如何畫好人體軀幹比例?人體四肢軀幹的比例畫法

如何畫好人體軀幹比例?人體四肢軀幹的比例畫法!為什麼畫的人體總感覺很奇怪?俯視、仰視這些角度畫起來太難了?人體軀幹比例怎麼畫?……你是不是也遇到過這些問題?不慌不慌,本期微課菌給大家分享一些畫人體比例的小技巧,一起來學習吧!

日本畫師およ的作品

一、人體軀幹比例怎麼畫?

軀幹這個部分可以看成是由三給橢圓合作的組合,那麼如何讓人物的比例看來舒適和諧呢?按三等分,人物的脖子和腰長度差不多。

不過也不是所有的人物都是按照三等分來繪製,二次元包容性很強的,所以在這些方面也可以根據需求來調節了。比如說Q版人物,那頭部佔比越大人物看起來就會更加圓潤可愛。

二、人體軀幹的空間感怎麼表達?

學過幾何素描我們就知道,人體軀幹可能看成是由“方塊、球體、柱體”構成的。人體基本上也就是透過這個幾個圖形組合演變的。

不過想要畫好方塊、球體、柱體,透視是必須要學習的,只要是學人體!你們都需要:先搞懂、掌握一二三點透視!

一點透視:

一點透視還有一個別稱叫做——平行透視。橫線的線條與視平線平行,物體遠到一定程度最終變成一個消失點。大家可以想象一下火車軌道,最後消失,一點透視的成像就是這樣的。

兩點透視:

兩點透視有兩個滅點,比如,當我們正站在一個街角前向前平視,那麼街道兩邊的線條向就會向兩邊無限延伸然後就會形成兩個消失點。

三點透視

三點透視根據站點的高低,高度線或消失於天空中的天點,或消失於地面中的地點,另外兩組深度線延長與視平線形成兩個消失點,消失在地平線上,另一個消失點消失在天空或地面。三點透視是三個消失點,一般會用在對高層建築的描繪。

掌握透視後,就可以先從方塊開始畫起!你只要會畫各個角度的方塊了,再把身體的各個主要部分都注意好「正面/側面/底、頂面關係」,用方塊去表示,這樣就是邁出了體塊概括的第一部分。

三、如何用方塊體畫人體動態?

想要畫出正確扭動的人體,得學會找脊椎,脊椎是把頭、胸、胯這三個構成軀幹的部分連線起來的,是各種扭動動作的關鍵核心。

如何畫好人體軀幹比例?人體四肢軀幹的比例畫法!以上就是微課菌本期人體軀幹比例怎麼畫?人體基礎教程學習思路的分享了,繪畫學習是一個環環相扣、循序漸進的過程。那麼我們下期再見啦!