DICE公佈《戰地2042》地圖改進計劃 進行5大方面修復
穿越DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到佔領點以及各佔領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器...
穿越DICE表示他們意識到很多玩家抱怨地圖太大,從重生基地到佔領點以及各佔領點之間的距離太遠,走過去的時間太長,讓人感覺遊戲像是一個步行模擬器...
DICE總經理Oskar Gabrielson在“第一人稱射擊遊戲的未來” 開發者活動中被問及,製作新戰地的地圖需要花費多長時間,他表示:“根據大小和複雜性來算,大約6至12個月之間...
目前也有海外舅舅黨弄到了一些《戰地》手遊的測試畫面:從畫面上不難看出,PC端曾一度化身為cpu與顯示卡殺手的“爹系列”在手游上的質量有所壓縮,畢竟目前市面上各大機型還沒有能力駕馭寒霜引擎...