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基於AARRR模型分析產品運營

編輯導語:在產品運營中,會經常用到海盜模型。這個模型能夠幫助我們更好地分析產品運營,採取有針對性的營銷。作者從三個方面進行了論述,我們一起來看看吧。

最近閱讀了一些產品運營的書,說到產品運營,一定離不開海盜模型,即AARRR模型。這個模型可以幫助我們更好地理解使用者生命週期,採取有針對性的營銷。接下來對其進行分析:

AARRR模型運營路徑:拉新(Acqusition)—> 啟用(Activation)—> 留存(Retention) —> 轉化(Revenue)—> 裂變(Referral)我整理了一個關於AARRR模型的常用指標及運營方案,如下圖:

產品經理為什麼要研究產品運營,這裡利用黃金圈法則(Why,How,What)來進行分析:

一、為什麼做產品運營?

產品經理的工作是基於使用者需求打造一款滿足使用者需求的產品。

公司自己做產品是很常見的一件事情,假如我們的產品都上線了,還沒有去做產品運營,沒有做推廣,使用者從哪裡去知道有這款產品呢?移動端的話,靠使用者自己在應用市場裡面搜尋嗎?這樣帶來的自然流量可能一年的時間下載量都很難破萬。

產品運營通常走在產品前面,當產品框架定下來後,就會開始進行產品的宣傳,運營部門會去各種渠道尋找產品的種子使用者。

比如做一款潮玩手辦類的產品,我們要去B站,小紅書,抖音,微博,貼吧,豆瓣等渠道尋找關於潮玩手辦的社群,找到精準使用者,對使用者進行宣傳產品,基於使用者現有痛點輸出產品亮點。

例如:使用者苦惱沒有一個垂直於潮玩手辦興趣社群的電商平臺。

我們基於使用者的需求,第一步需要做的是基於使用者需求對產品進行規劃,做MVP(最小化可行性產品),透過MVP驗證是否滿足種子使用者需求,後續對產品進行敏捷迭代,滿足使用者魅力型需求,直至興奮型需求;在這裡各舉一個例子:

基礎型需求:能滿足使用者在社群進行交流、滿足使用者購買商品的閉環;

期望型需求:在使用者購買時,使用者擁有的優惠券能以最優方式使用;

興奮型需求:購買商品後,物流動態會實時更新並推送給使用者。

之所以要進行MVP設計,尋找種子使用者進行驗證產品;我們從以下幾個維度進行分析:

成本角度:產品開發過程週期較長,若產品未解決使用者核心需求,即是失敗的產品,若將完全版推出,則浪費了更多的成本。

商業角度:網際網路時代產品更新速度極快,產品需要快速上線佔領市場,當競爭對手比你先上市,等你開發出完全版,使用者資源已經被搶佔得差不多了,此時使用者資源需要花費更多的運營成本去挖掘。

當產品上線後,第一件要做的事情就是冷啟動,對產品灌入資料,此時可以尋找第三方機構為產品冷啟動提供優質內容,其後就到了產品運營AARRR模型的第一步:拉新。

若運營走在產品前列,當產品上線時,已經佈局了幾個月,積累了一定量的種子使用者,只需用對其進行宣傳及一定的優惠即可導流成功,種子使用者對產品的驗證至關重要,決定產品方向是否需要進行調整,或是認為產品無價值,須放棄。

二、怎麼做產品運營?

透過AARRR模型對使用者生命週期進行管理:拉新—> 啟用—> 留存 —> 轉化—> 裂變;

產品自身有產品生命週期,分為:啟動期、成長期、成熟期、衰退期,各階段分別要做的事情:

啟動期:尋找種子使用者驗證產品模式;

成長期:進行產品市場營銷,即拉新;

成熟期:設計營銷活動,進行商業化變現;

衰退期:進行產品的迴流或轉型;設計產品的第二生命週期曲線,透過不斷的尋找新的需求點,進行第二商業曲線的增長,能延長產品的生命週期,產生更大的商業化價值。

同時,在產品生命週期中,也存在運營生命週期:

啟動期:尋找種子使用者做定位、內容等方面的測試和最佳化(增長緩慢)

成長期:關注增長的渠道和效率(增長快速)

成熟期:賬戶基本定型,更關注品牌和變現(增長緩慢)

衰退期:賬號長時間沒有大動作,使用者活躍下降

目前來說,不同型別的產品都進入了一個存量博弈的狀態,如以電商平臺來舉例:

拼多多初期從下沉市場為切入口,迅速進行擴張裂變,當時淘寶在打造天貓,與京東競爭上游市場,放鬆了對下沉市場的關注,當目光聚焦回來時,拼多多已經形成一定規模。

但淘寶和京東後續都進行了策略的挽回。淘寶推出了聚划算,京東推出了京喜APP,與拼多多競爭下沉市場,為何還要進行下沉市場的博弈?

基於人性弱點,喜歡佔小便宜,都喜歡價效比高的商品,若淘寶與京東都放任自流,下沉市場使用者會逐漸全部流失到拼多多,但是目前很難有新使用者的增長,所以需要對老使用者進行挽留,自此進入了存量博弈時代,各平臺開始進行使用者留存。

從運營地圖來分析,運營地圖分為以下幾個階段:目的、流程、定位、排版、內容、推廣、盈利。

每個階段分別怎麼去做呢,以下列維度進行展開:

目的:品牌宣傳、營銷能力、功能服務

流程:註冊流程、資料準備、賬戶流程

定位:競爭對手分析、我是誰、受眾使用者是誰、使用者的痛點、你如何解決

排版:內容展現形式、內容/營銷包裝、優秀排版規範

內容:內容寫作的本質、選題/標題/內容策劃、內容互動技巧、優秀文章分析

推廣:如何擴大曝光量、多平臺推廣、整合資源推廣

盈利:如何變現、變現時間、變現手段

三、具體要做什麼產品運營策略?

下面針對AARRR模型各階段進行舉例,對目前常見的各種運營狀態進行分析:

(1)拉新

免費策略:瑞幸

流量購買:頭條系

病毒分享:滴滴邀請

廠商預裝:小米自帶一點資訊

內容營銷:軟文/音訊/短影片

活動營銷:炒作/使用者參與

資源互換:BD資源合作

(2)啟用

產品功能:產品價值啟用

push策略:APP內容資訊推送

簡訊推送:促銷/營銷推送

Deeplink(深度連結):APP間/分享頁/應用直達

郵件營銷:營銷郵件推送

郵件營銷:營銷郵件推送

(3)留存

紅包策略:美團APP紅包券/簡訊資訊推送

積分商城:簽到打卡/領取積分兌福利

虛擬榮譽:虛擬等級/榮譽勳章設計

內容營銷:持續輸出軟文/音訊/短影片

活動營銷:參與活動互動獲得獎勵

社群營銷:輸出高質量內容/提升價值和黏性

(4)轉化

常規轉化:

免費+收費模式

廣告流量:百度推廣/門戶banner廣告/頭條資訊流

增值服務:QQ會員/京東PIUS會員/遊戲裝備

電商變現:小紅書/淘寶/羅輯思維

中介服務:瓜子二手車/天貓

非常規轉化:

金融服務:線上棋牌

資料超市:資料販賣

融資上市:風投融資/股票增值

(5)裂變

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完成任務獲得獎勵

總結:對於商業的本質,我認為即為:商業模式 × 發展空間 × 競爭壁壘 × 企業文化

網際網路生意本質是:

產品(服務) × 流量(使用者) × 轉化

銷售額 = 訪客數 × 轉化率 × 訂單價

本文由 @科科不是科科 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議