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因遊戲太容易上癮,這款風靡全球的網遊遭家長們集體起訴

加拿大法院已批准一批家長對《堡壘之夜》的開發商 Epic Games 提起的集體訴訟,該訴訟稱該遊戲很容易成癮,Epic 沒有盡到告知義務。

加拿大法律公司 Calex Légal 早在 2019 年就準備對 Epic Games 提起集體訴訟,指責後者“明知故犯”地開發了“非常、非常令人上癮的遊戲”《堡壘之夜》,但此後該案一直處於停滯狀態,因為法院正在評估該案件是否應該進行。

然而據 Eurogamer 報道,現在法院似乎同意原告的說法,即索賠“似乎不是輕率的或明顯沒有根據的”,雖然並不確定 Epic 是否蓄意而為之,但遊戲讓人上癮的可能性無法排除,而這款遊戲的開發廠商被假定是知曉這一情況的。

在訴訟中家長們提到,他們的孩子沉迷於《堡壘之夜》並因此受到傷害,開發者故意將《堡壘之夜》設計成讓上癮的遊戲,該傷害包括經濟上和心理上的,例如:在開箱上花費過多的金錢且難以停止、孩子因此疏遠家庭、情緒失調等。

Calex Légal 的訴訟律師 Alessandra Esposito Chartrand 認為 Epic 知道《堡壘之夜》“儘可能讓人上癮”,並且沒有盡到警告玩家上癮風險的義務。

他將此案比作 2015 年針對菸草公司的集體訴訟案,魁北克省高階法院裁定菸草公司在警示使用者吸菸的危險性方面做得不夠。因此,此次訴訟的焦點“非常集中於告知義務”。

這次訴訟最初是代表兩名未成年人的父母提出的,他們當時分別為 10 歲和 15 歲,後來很多家長也加入了訴訟,還借鑑了世界衛生組織將遊戲障礙列為一種疾病的決定。

Chartrand 補充說:“在我們的案例中,兩位家長站出來告訴我們,如果我們知道它是如此令人上癮,會毀掉我們孩子的生活,我們就不會讓他們開始玩《堡壘之夜》,或者我們會更密切地監控它。”

IT之家瞭解到,在開始遊戲之前,使用者點選同意的使用條款中已經放棄了起訴公司的權利,但 Chartrand 認為這項服務條款“在魁北克的法庭上站不住腳,因為該省的消費者保護法案要求公司明確披露與產品或服務相關的風險”。

法院認為,“如果我們將原告子女所指控的事實與某些專家關於電子遊戲成癮等問題的陳述聯絡起來,就可以向《堡壘之夜》索賠,原告對被告提出了有效的產品責任索賠。這一說法似乎並不輕率,也非毫無根據。”

負責處理本案的法官提到的一個依據是世界衛生組織將電子遊戲成癮歸類為一種疾病,而訴訟中的一位父母在 2019 年 10 月提交了一份關於她兒子被診斷為“網路成癮”的報告,這是重要的參考。

Chartrand 表示:“《堡壘之夜》有一些非常獨特的東西,市面上還有專門針對這款遊戲成癮治療的心理中心,這是其它遊戲所沒有的。”

原告律師稱,目前已經有超過 200 人加入了這場聯合訴訟。

這起訴訟沒有提出具體賠償金額,法院將決定可能的賠償。而被訴訟方 Epic 有 30 天的時間對判決提出上訴。

據外媒報道,Epic Games 在一份宣告中稱,該公司擁有“行業領先的家長控制機制,使家長能夠監督孩子的遊戲體驗”,並稱家長可以收到孩子玩遊戲時間的報告,可以掌握他們孩子每週玩遊戲的時間,而且孩子購買產品前需要獲得家長的許可。

“我們計劃在法庭上反駁指控。我們相信證據將表明這起訴訟無價值。”Epic Games 在宣告中寫道。

Epic Games 於 2017 年推出了《堡壘之夜》,該遊戲在全球吸引了超過 3。5 億玩家。雖然遊戲是免費的,但玩家使用“V 幣”在遊戲中購買升級裝備。這款遊戲在全球為 Epic Games 帶來了超過 90 億美元的收入。

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