奧推網

選單
文化

經驗分享丨一文搞定互動設計7大法則(5)——奧卡姆剃刀原理

在互動設計中,我們可以利用不同的原理來輔助我們進行設計。奧卡姆剃刀定律主要應用於方案的設計和評估階段,用於減少設計的資訊數量,給設計做減法。那麼該原理是如何應用到設計中的呢?作者分享了一些經驗,一起來看看。

前言

多年以來,設計師一直試圖透過建立使用者目標與業務目標的平衡以減少摩擦。

相對於C端互動的簡單,B端由於功能的複雜性以及業務的專業性,為了更好的簡化體驗流程,提升使用者對內容的理解,我們可以採用互動設計中經典的設計理論——奧卡姆剃刀定律來輔助我們的設計。

該定律歷史悠久,曾應用於各個領域,今天我們來看看它在設計中是如何應用的,一起來看看吧~

01 奧卡姆剃刀定律的定義

奧卡姆剃刀定律的起源最早可以追溯到法國早期的作品,書中提到「其他條件相同,使用較少假設的證明更優越」。

公元14世紀,哲學家威廉。奧卡姆提出“如無必要,勿增實體”,意思是如果現有的幾個理論都能對現象進行解釋,應該選擇使用最少假設的那個。該思想源於哲學,後續應用於各個領域。例如在產品設計中,如果可以實現同樣的功能,應選擇最簡單的設計。換句話說就是在設計的時候我們需要展示核心元素,刪繁就簡的去除無用的干擾項,保證頁面體驗的簡潔與純粹。

為什麼減少複雜保持簡潔很重要?

在資訊大爆炸的今天,我們的時間和精力有限,複雜的設計會讓我們在操作過程中感到迷失,認知成本以及實現目標的難度提升。

根據峰值定律理論,產品印象受最關鍵以及最後收尾的使用時刻影響很大。那麼當產品設計較為複雜,會讓使用者在使用的時候找不到目標,體驗的過程中注意力不斷的被其他元素分散,最終促使體驗的挫敗感產生。

02 奧卡姆剃刀定律的應用

奧卡姆剃刀定律主要應用於方案的設計和評估階段,利用它來給設計做減法,接下來一起看看它在設計中有哪些應用吧~

2.1 大面積的留白

在設計前,我們要弄清楚在當前的場景下,使用者為了取得預期的結果將如何使用我們的產品。明白了結果,我們就可以在設計過程中判斷哪些應該/不應該做,那麼在資源有限的情況下,不同目標的優先順序就很清楚了。

以谷歌搜尋為例,除了常用的輸入框以及常用網址入口外,並沒有其他更多的資訊。剔除了一切擾亂使用者思維的功能,透過選項的減少,提高搜尋的轉化,讓使用者更容易專注當前的任務。

該網頁透過大面積的留白營造平和感,透過高反差的對比創造視覺焦點,將必要的資訊烘托出來,然後藉助留白包圍它們。透過這種方式把核心資訊凸顯出來,當用戶進入該搜尋頁時,只做必要的事情,關注重要的資訊。

2.2 體驗的一致性

無論什麼場景下,產品需要保持體驗的一致性,因為雜亂無章的元素佈局會讓使用者在瀏覽的時候增加認知負擔。

雖然業務複雜,某些模組需要承載較多內容,但資訊應該在使用者熟知的柵格容器中橫向延展,確保產品內容風格和元素呈現的統一,讓使用者在體驗中有著充足的預期。

這方面,阿里雲做的很不錯。在柵格中系統中,資訊內容有節奏的變化著,充滿了秩序感。這種設計風格貫穿了整個產品的設計,貼合了奧卡姆剃刀定律,透過柵格系統保證了產品各個模組體驗的一致性。

2.3 重點資訊的突出

奧卡姆剃刀定律透過理性客觀的表達來傳遞資訊,給人以簡潔、純粹、直觀、乾淨的體驗感受。不同於以往的視覺表現,設計只要凸顯重要資訊。重要資訊要足夠突出,以吸引使用者的注意。正文需要使用識別度較高的文字,提升內容的可讀性。顏色上,使用較強衝擊力的色彩對比。

例如上圖中奧卡姆剃刀定律提倡拿走所有多餘的東西,去掉不必要的裝飾。它為了突出畫面主題,採用了左文右圖的形式,視覺焦點集中,背景採用了淺灰色且造型簡單的樣式。整個banner沒有其他多餘的資訊分散使用者的注意,在這裡奧卡姆剃刀定律得到充分完美的表現。

2.4 顏色使用的剋制

在配色這塊,該定律也極為講究,為了避免色彩花哨,增加額外的視覺噪音,產品中儘可能確保主色調的統一,選擇1、2種顏色貫穿整個設計。

就像阿里雲這個產品的設計,阿里經典的橙色貫穿整個設計,作為強調的重點存在。剋制的顏色賦予了整個設計以簡潔感和層次感。

2.5 使用的邊界與限制

奧卡姆剃刀定律並不是一昧的追求極簡。例如微軟出的Win8系統手機,就是一個反面教材。它去除了細節和光影,直接以簡單的色塊結合產品icon展示,長時間的使用會使得簡潔過於單調,讓人產生審美疲勞。在隨後的版本中微軟就放棄了該設計語言,畢竟市場是最好的鍊金石。

其實該定律並非一昧的強調簡單的就是最好,複雜的就是差的。這兩個在做抉擇的邊界是它們都能幫助使用者完成目標,這時選擇簡單的才是最合適的。

寫在最後

奧卡姆剃刀定律的偉大之處就是對資訊數量的剋制。

複雜的設計令人望而生畏,簡潔的設計更有利於操作。在複雜與簡單之間的平衡則是我們每一個設計師的發力點。

以上就是我對奧卡姆剃刀定律的理解,不知道你對它有什麼不一樣的看法,歡迎一起討論~

本文由@江鳥的設計生活 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供資訊儲存空間服務。