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王者榮耀:沒打野真的是因為打野難?其實難的不是操作,而是人心

在當前的王者榮耀裡,在某些段位裡,打野是最不受歡迎的一個位置,比如低星王者以下的段位,在很多時候都沒有玩家願意打野的,大部分時候不是重開,就是最後一個選擇英雄的倒黴蛋要補位打野,什麼呂布打野或者程咬金打野你經常可以見到,甚至是你本來選了程咬金是要打對抗路的,也和隊友明確說了要走對抗路,你扭頭喝杯水回來發現全隊就你一個人帶懲擊。

那麼這種情況下不管你是程咬金也好,甚至是都夏侯惇也罷,你都需要去走打野這個位置,其實這就是很不好的一種遊戲方式,雖然策劃在某些節目裡也明確說過會一次解決打野的這個問題,但顯然這個問題依舊存在,野區的野怪在收益方面還是沒有進行過調整,所以現在還是有很多玩家都不會去選擇打野這個位置,對於新手而言,不少玩家都覺得這是因為打野的操作難所導致的。

事實並不是這樣的,打野這個位置確實相對於別的位置而言,打野英雄的難度比別的位置整體要高出許多,很少會有比較簡單的英雄,強勢的打野基本上都是花裡胡哨的打野英雄,是普通玩家很難學會的一些英雄,但是作為一個老玩家,那麼你就知道,在之前的版本里,打野的難度也高,也都是花裡胡哨的英雄,但不會缺少打野,而是經常需要和隊友搶位置才能順利打野,和現在完全不同。

所以根本就不是英雄難度的問題,只要這個位置能比較好地決定勝負,那麼再難也會有大量的玩家持續不間斷地去學,去搶著玩,而不是誰都不玩,這一點大家必須要明白。那麼難道打野對輸贏的影響變小了嗎?其實也不是,因為你段位高了以後就會知道,雖然前期的節奏,四級前的節奏是法師和輔助帶的,但是四級後很長一段時間還是要看打野的發揮,特別是一些野核選出來其實他們就可以直接影響輸贏。

很多時候你就算玩的是射手,走的是發育路,你也會感覺好像十分鐘以後自己才開始有作用,前期的一切自己完全沒有什麼參與感,這才是當前的版本。那麼真正導致中低段位沒有打野的原因到底是什麼呢?其實就是人心罷了。

打野這個位置現在是必須要蹭線才能玩的,特別是野核,你不蹭線相當於你沒有作用,但是這種理解,沒有個30星的玩家很難參透,也很難去理解這種玩法,中低段位只要你蹭線,隊友就搶buff,不然就是直接送,或者直接罵人,但是反過來,他們卻還要求打野必須帶飛,必須打出MVP表現,不然就是打野不會玩,在這種情況下,除非你是大神,能夠蹭線後帶飛隊友,哪怕隊友送或者掛機都能帶飛,但哪有那麼多大神,其它玩家只能選擇玩別的位置。