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《先祖:人類奧德賽》評測:一款令人振奮的開放世界生存遊戲| 影片

《先祖:人類奧德賽》是一款第三人稱的開放世界生存遊戲。這款遊戲是《刺客信條》前任創意總監離開育碧之後製作的新遊戲。

介紹中說,玩家可以在令人振奮的全新冒險之旅中探索環境、擴張領土併成功進化,讓部落不斷繁衍,發展至下一代,展開人類史上已知最不可思議的奧德賽之旅。玩了之後才發現,智商真的連猩猩都不如。

畫面

遊戲的畫面其實只能算是中等,作為一款場景主要是叢林的遊戲,遊戲中的大部分帶葉植物的葉子都做得非常一般,看上去就感覺和紙片一樣。遊戲的水流效果也很差勁,瀑布就是白色的一道,和死亡擱淺的水流效果比起來差的不是一點半點。

兩個猩猩重疊在一起,能直接從猩猩後面看到空心的身體和臉上的眼睛。這可是育碧遊戲經常出現的BUG,不愧是一脈相承。不過好在遊戲有動態天氣和日夜交替,而且還有季節變換,這一點比很多沙盒ACT生存遊戲要強多了,但是總的來說,本作的畫面其實是處於一箇中等偏下的水平。

遊戲性

本作的主要玩點是模擬猩猩進化到人類這個過程,時間是從1000萬年前一直持續到200萬年前。玩家雖然每次只能可以操控一隻猩猩,但是死了之後就可以直接切換到這個族群的另一隻猩猩身上繼續遊戲。不過要注意的是,族群的猩猩數量是有限制的,對於新手來說,如果死得差不多了,那麼這個存檔也差不多就廢了。

遊戲的主要玩點在探索、製作、進化和生存上。

探索就是在地圖上到處跑,找到新的可食用或者可使用的物品,遇到各種蛇,鱷魚,野豬等動物。製作就是用找到的可使用物品改造和組合得到更高階的工具,然後用工具更方便更安全地進行探索。

最重要的大概就是進化了。可以說除了採集各種花花草草等可互動物品,進行使用或者改造,找到辦法解鎖各類互動能力應該是遊戲的最重要的玩點了。

遊戲中玩家可以控制猩猩在樹上、岩石上攀爬,跳躍,在進行這些活動時,神經元會一點點成長。積攢了神經元之後,玩家可以在定居點休息時按E進入進化介面。這個介面有進化,世代,神經元三項。神經元可以看成自我提升,世代可以看成經驗和基因的延續,而進化則是由不斷累積的提升來實現的。

開啟神經元可以看到四個方向,運動,智力,溝通,感官。玩家可以選擇的進化發展路線不是固定的。溝通高的話,玩家可以帶著整個族群進行探索,帶著一堆小弟就算遇到敵人說不定也能莽贏。運動高的話,玩家自己操控的時候會更加方便,解鎖越來越複雜的操作和加工。

怎麼選擇看玩家自己,相應的我活動進行得越多,累積的對應神經元發展就越多,解鎖的相關能力就越多。不過想要更好地累積神經元能量需要帶著孩子或者讓孩子在周圍時進行活動和操作才行。這個其實就是教小孩的設定了。

由於遊戲設定裡猩猩是有壽命的,所以相比於神經元,世代就是讓下一代的小猩猩繼承前代猩猩的能力,繼續遊戲的過程。世代更替後時間會推進15年,之後玩家將操控成年後的小猩猩繼續遊戲。

進化的話,玩家沒獲得一些進化成就,且完成過至少一次世代更替後就可以選擇進化了。進化之後的猩猩就會朝著猿人這個方向去前進,最終可能會進化出新的智慧人類。至於其他的建造是基於製作和改造上的,玩家在收集了足夠的材料後可以做出床和柵欄之類的東西。

最後的生存也很容易懂,猩猩會餓,會渴,吃了髒東西會有debuff,遇到鱷魚,蛇之類的動物會恐懼會死亡,所以怎麼樣活得長並擴充套件自己的領地也是遊戲的核心玩法。

感想

老實說,這遊戲又難又不友好,開了完全教程模式,摸索了三個多小時,還是會因為操作或者其他的出現很多問題。這個教程只有文字就算了,遊戲的UI和操作也十分繁瑣。各種圖示顯示在螢幕上,但是距離卻看不清楚。

想要製作個東西不僅要來回換手,還要不停地進行檢查,繁瑣的不行。而操作上,跳一下沒跳好,控制的猩猩就直接摔死了。過劇情找隕石,沒注意就被鱷魚咬死了。尤其是剛剛開始玩的新人,死幾隻猴子這個檔基本就廢了,可以直接開新檔了。可以說是又難玩又繁瑣。不過這款遊戲的BGM倒是不錯,有點遠古時代的味道,各種動物的叫聲也很逼真,還算不錯吧。

總之,這款遊戲題材新穎,但是上手困難,建議購買之前看看直播再尋思一下自己有沒有耐心玩這種遊戲。