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影之詩遊戲性這麼高 為什麼沒有大火?

本文由 奇遊手遊加速器 原創,如需轉載請關注後私信。

《爐石傳說》在誕生之際就開創了卡牌遊戲的新紀元,它把原本過於複雜的卡牌對戰遊戲大幅簡化,讓遊戲變得更容易上手,但又保持了一定的策略性。雖說這樣的簡化帶來過不少的問題,但是《爐石傳說》的成就有目共睹,在手遊講求快節奏娛樂的現在,它是領頭成功者裡的一員。在它的光芒之下,催生了很多的借鑑之作,這款《影之詩》也是其中的一員。

雖說在先入為主的玩家眼裡看起來,《影之詩》還是套著爐石的外殼,但筆者得說,這殼裡面是不太一樣的。兩者的遊戲規則是類似的,戰場要素組成相同,也是職業英雄搭配從者、法術、場地卡進行對局,行動點、墓地等設定也如出一轍,玩家玩起來不會有陌生感,可兩者的遊戲感受是截然不同的。

這最明顯的不同,也是不少玩家關注《影之詩》的原因,就是遊戲的美術設計。無論是live2D還是卡面立繪,又或者是卡牌的進化效果,遊戲的畫面真的很好看。每張從者卡都有聲優的加持,如果玩家喜歡日系立繪和日本聲優的話,《影之詩》玩起來的音畫效果很棒。

《影之詩》與《爐石傳說》卡牌機制最大的不同,在於它的進化系統,這是遊戲圍繞展開的重點。這個進化系統來自於該系列IP的源頭《巴哈姆特之怒》,簡單來說就是一個即時的增益buff。從玩家的第3回合(玩家先手,有2次進化機會)或第4回合(玩家後手,有3次進化機會)開始,就可以使用進化系統給予場上一個從者進化,進而讓卡牌變身,強化生命和攻擊力,並發動衝鋒和該卡牌擁有的其他進化效果(這裡的衝鋒是指可以直接攻擊對方的從者,不能攻擊對方主戰者的能力)。

與爐石相比,《影之詩》裡主戰者的血量被降到了20點,而且沒有了護甲保護,這其實是遊戲設計的一種提速。在這般低生命,快節奏的遊戲設計面前,進化系統往往能使某些強力的從者直接爆發一波帶走對方,威脅很大。

但進化系統也不總是那麼強而有力,進化系統強在能加強從者和打出卡牌技能,它是個打爆發的系統。也就是說,如果能繞過或者破解對方的進化,那麼這個系統帶來的威脅就沒那麼大了。

遊戲裡的變化非常複雜,如何圍繞進化系統和職業特性搭配自己的牌組構建適合的戰術。都值得玩家的一番考慮,喜歡研究卡牌組合的玩家朋友可以在這個“新遊戲”裡過一過癮,《影之詩》的卡牌搭配是有一定的深度在的。

講了這麼多影之詩的優點,我們來看看它的缺點。

《影之詩》裡卡牌的分級也是銅卡、銀卡、金卡、虹卡,絕大部分銅卡、銀卡和金卡都有可以針對的缺點,但有些虹卡是幾乎無敵的,被對方打出來的時候玩家也會頭皮發麻,因為根本沒有機會出手就結束了,這幾張卡的強力程度都足以匹敵《萬智牌》的p9,屬於一打出來對方基本就得認輸的程度。雖說硬是要破解得話並非毫無辦法,但沒有特定解場卡真的很難解。如果玩家不氪金的話,可能就會跟筆者一樣,被各種土豪糊臉打的你生活不能自理,十幾連跪,二十幾連跪是常事。

總結

《影之詩》這款遊戲的二次元人物立繪十分精美,主戰者的進化動作更是恍若一段曼妙的舞姿,穩定的卡包更新頻率,也讓遊戲有了十分充足的新鮮感,希望網易在日後的國服運營中能夠最佳化對萌新的友好程度,這樣遊戲有了新鮮血液才能長久發展下去。

以上便是關於影之詩遊戲性這麼高卻沒有大火的原因分析,小夥伴們有怎樣的想法歡迎在評論區討論。