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【遊戲】《邪惡天才2:世界統治》:毫無必要的拖沓要素和進度曲線

今天給大家講講《邪惡天才2:世界統治》這款遊戲,其實筆者是不推薦這款遊戲的,因為該遊戲的核心就是在沒有意義的各種等待中浪費時間,然後利用根本不足以帶來樂趣的各種細節來噁心玩家。

這些設定包括所有毫無必要的拖沓要素,讓遊戲的節奏和進度曲線完全脫節,首先是岩石種類不同導致無法一開始直接完成房間的部署,這很讓人惱火。我必須推進好幾個小時的遊戲進度才能開發相關的技術來開啟更硬的岩石以佈置房間,而更讓人惱火的是,功能性物品的空間消耗和它們帶來的效果相比十分低能!如此一來,必須要耗費巨資規劃超巨大的發電機房,併購買超級昂貴的發電機來維持耗能巨大的陷阱,而這些昂貴且耗電的機關,根本無法消滅任何一個技能超過基礎水平的敵方特工。

研究設施的耗能成本已足夠讓我抓狂,然而我的金庫儲存上限中的資金甚至不能用來一次性購買足夠的發電機,來維持我的技術開發,這甚至是發生在我已經升級完成最高的金庫儲存科技之後。至於那些提升嘍囉屬性和滿足他們需求的各種基礎設施的空間消耗和電力需求的數值設計則讓這個遊戲的建築環節徹底變成了一場噩夢。

至於劇情和支線,則是完全的重複的等倒計時,接著出現一個敵人將其擊敗,沒有形式上的變化,只是不斷地重複,這讓我經歷的每一個夜晚都充斥著倒計時帶來的無盡焦慮!

最後必須要否定的,就是手下嘍囉的AI行為優先順序設計,本來已經是在不斷的等待、結果嘍囉們永遠不會第一時間去做該做的事情,升級訓練的速度又極其緩慢,這讓需要更多高階嘍囉的任務總是不能一次性部署足夠的人數

而最可笑的是,唯一用來出入邪惡老巢的直升機,它們只有一架。一個可以建造滅世超武的邪惡老巢卻只有一架直升機,說出來也會讓人笑話。所有的人員出入和物品購買都只能依賴於這一架直升機的運力,而這一切的時間消耗已經遠遠超過了任何一個適當成本的任務報酬,所以玩家面對得將是沒有止境的消耗和繼續消耗。

我玩到目前,得出了一個結論——那就是這遊戲中一切細節的拖沓只是希望玩家們能在正式入門後,已經遠遠超過可用來退款的時間限制。

總之,基於遊戲引擎和框架的基本問題,導致開發商後期的升級和能做出的改善會十分有限,所以這遊戲完全沒有買來一玩的意義,即便是因為玩過1代,並根據情懷來決定買一次單的老傢伙們也根本不能從這堆重複消耗的不可燃垃圾中找到任何值回票價的因素。