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【遊戲】《納赫魯博王國地下城:混沌護符》:一款輕度戰棋遊戲# 1

今天給大家講講《納赫魯博王國地下城:混沌護符》這款遊戲,這是一款輕度的戰棋遊戲,前期難度適中,後期感覺有些簡單。技能樹分支挺多,但效果差不太多,沒能體現出各個角色之間的差異性。不過因為最多同時操控8人,所以即使角色之間差異不大,玩法套路也算豐富。角色經常說騷話,還是有點意思的,但是時間久了會審美疲勞。再加上劇情不夠精彩,玩到後面就一直跳過劇情了。

遊戲還有很多離譜的缺點:

①漢化,升級後的技能居然和升級前的說明一模一樣,這讓玩家很難選分支,不過劇情那冗長的翻譯卻沒感覺出什麼差錯,希望製作組能分清主次。

②命中,150%+的命中率也能空,這計算方式真不敢恭維,還有很多AOE技能是必中的,但是數值只顯示100%命中率,技能說明也沒寫是不是必中,總不能每個技能都學一遍試試。

③增益減益,遊戲很多的增益減益都沒有詳細說明,還有很多BOSS免疫部分控制,都沒寫清楚?

④載入,這個遊戲對機械硬碟非常不友好,一個是地圖載入慢,還有就是要不同地圖之間來回跑,次數多了真的很煩。

⑤地圖設計,跑來跑去有點磨性子,還有不少陷阱,當然筆者也知道這是一種遊戲特色。不過陷阱可以重複觸發確實有點噁心,要不就拿個盜賊慢慢走。雖然開戰之前可以吃藥,但卻是真的噁心人。還有很多長走廊單純就是為了放陷阱,拆完陷阱,以後趕路總會想,這麼長的走廊設計出來是幹什麼用的?還有一些難的解謎,好不容易解出來了,卻不給點特別的裝備。屬性就比原來那件好一點,沒什麼成就感。

⑥奶媽,雖然遊俠,精靈和魔法師都有治療技能,但是除了魔法師,其他兩位治療效果真的很差,魔法師自己還要輸出,因此前期三選一新人物的時候選個奶媽就能輕鬆很多。奶媽能不能改成初始標配?

總而言之,該作還是有很多不足之處的,不過我還是想給個好評,因為我確實喜歡戰棋類遊戲,尤其是這種能加點,換裝備,有股RPG味的,太硬核的戰棋我玩不來。畫風其實也不錯,就是遊戲很多細節不到位,如果能改進,自然是最好。