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【遊戲】差強人意的快餐遊戲《懷疑》評測:差強人意的快餐遊戲之一

今天我們要講一款差強人意的快餐遊戲《懷疑》,該遊戲有著元素的多樣化與較高的可玩性,類似於《這是我的戰爭》的操作方式,卻沒有那麼高的遊戲氛圍代入感。類似於《漫漫長夜》的生存機制,卻沒有那麼高的生存氛圍的真實感。類似於《傳送門2》的關卡式解謎模式,卻沒有那麼高的腦力、操作考驗的可玩性。

總體來說,在獨立遊戲裡面,《懷疑》的可玩性算是比較高了。雖然有諸多不足,卻也集成了以上三款遊戲的部分優點,遊戲元素變得多樣化。但讓我來評價的話,這款遊戲的可玩性是不如以上三款中的任何一款的。

不過這款遊戲的售價是40元,與以上三款68元的精品遊戲相比有不足之處,卻也顯得十分合乎情理。這點仁者見仁智者見智吧!至少我認為它是值這40元的。遊戲還處於測試階段,對於其諸多不足,我們應該多多包涵。並且對於這款40元的小作遊戲,我們也不能以3A大作的要求來要求它,不是嗎?

遊戲一共有接電線、密碼鎖等17種不同的關卡。每個關卡卻都是在其固定區域內找道具、並按照指定的方式使用開啟大門的方式。相對於《傳送門》那樣的燒腦式解謎,以及《古墓麗影》那樣的線索式解謎來說,這樣的流程式解謎略顯枯燥。準確地說,這款遊戲相對於以上兩款乃至提到的全部四款遊戲,都更趨於快餐化。

如果你真的想單獨花上幾個小時時間去享受一款精品解謎遊戲,這款遊戲與《古墓麗影》系列相差甚遠,但如果你只是暫時想消遣半個小時或者一個小時時間,《懷疑》或許是更好的選擇。

著實算不上高的耐玩性

遊戲一共有6關,每次開始新遊戲都會在17種關卡種隨機抽取6種生成地圖。並且關卡難度逐級提升,但其實也就是可用資源更少、鎖著的房屋更多、異形更多罷了,也就是說,在沒有後續更新的情況下,你所能感受到的樂趣也僅僅是這17種不同的關卡罷了,不過考慮到遊戲大小隻有500M,我們也只能期待在後續更新中能帶來更高的耐玩性了。

缺乏存在感的劇情代入

在可能的情況下,我都是更願意以劇情而不是玩法來總結標題的,但在玩這款遊戲的過程中,我實在無法過多地注意其劇情,至少玩到第四關的時候仍沒有。玩家的注意力大都集中在了遊戲角色的健康狀況和任務道具的收集上面。或者說,由於其關卡生成的隨機性,遊戲模式的侷限性,而且也沒有藉助過場CG,導致其無法在遊戲過程中起到太過明顯的作用。

極簡主義的遊戲畫面與極低的配置要求

遊戲的大小隻有500M,甚至不如《饑荒》,所以在下載遊戲之前你心裡對遊戲畫面應該有點數了。

配置要求極低,可以歸類為“核顯也能玩”系列,但遊戲畫面卻並不粗糙,開1080P全特效之後發現線條的處理還是較為細膩的。可能是過於單調的畫面降低了顯示卡負擔吧。

雖然細節處理較為細膩,但遊戲畫面也稱不上華麗。相反,幾乎可以說是極簡主義了。可能是開發商為了壓縮遊戲體積和配置要求,從而讓遊戲更加大眾化而故意簡化的畫面風格吧。

但不管怎麼說,在你出門旅行或者辦公,身邊只有一臺商務超極本的時候,帶不動大型遊戲卻又想消遣時間,這款遊戲是個不錯的選擇。強烈建議加入滑鼠可拖動畫面,這樣就平板也可以玩了。它不會讓你失望,前提是你的期望不要太高。

總體來說,這款40塊的小作遊戲,也還算對得起這個價格。在生存與解密的遊戲模式中找到了一個較好的平衡點。如果拿大作的要求來要求它,那麼不足的地方太多了,但它其實只是一款500M大小的小作罷了。