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【遊戲】十大最期待的「動作」遊戲,你最期待哪一款?「第一」在列

大部分玩家可能都很難界定到底什麼作品才算是「動作」類,尤其是各類互動式遊戲則更難區分。這話的確沒錯。大部分遊戲,無論是第一人稱射擊類遊戲還是即時 RPG 遊戲,裡面可能都會包含一定的動作元素。這也是我在製作這份清單時覺得非常艱難的原因;在這篇文章的末尾,我還列出了一小部分值得特別說明的遊戲,以及一些遊戲未被提到的原因,這可能也是因為動作遊戲數量實在太過龐大吧。不管怎麼說,接下來我將介紹十款我及其期待的即將在 2021 年內發售的「動作」遊戲。

一、《尼爾 人工生命 ver。1。22474487139。。。》

發售時間:2021 年 4 月 23 日

遊戲平臺:PlayStation 4,Xbox One,PC

《尼爾:自動人形》是我去年最喜歡的遊戲之一。《人工生命》則是十幾年前日本地區獨佔的首款《尼爾》遊戲眾盼所歸的重置版。遊戲主要講述了一位小男孩尋找被綁架的妹妹的故事,各種智慧機器和超自然生物在遊戲裡的世界中肆意橫行。《尼爾》系列遊戲以其獨特的設計吸引了許多玩家(而且《自動人形》的真結局十分出色!)《尼爾:人工生命》則綜合了多種遊戲機制,而且偶爾還會帶有一點恐怖氛圍。喜歡這類遊戲的玩家可以關注一下。

二、《森林之子》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:PC

我最近高強度遊玩《森林》這遊戲,雖然現在距離正式版的釋出已經過去了三年多。這款生存類遊戲飽受好評,主要原因也就是其不同於當今大部分結構化遊戲的極高自由度。我和我的朋友花了差不多 15 個小時才建起一座強化防禦的基地,之後我們才敢深入蜿蜒曲折的洞穴開始真正的探險。《森林之子》似乎也繼承了上一部的硬核特色,官方釋出的資訊中已經展示出了與玩家互動的 NPC 附近出現的全新的恐怖變異體。當然,食人族也依然存在。但根據遊戲預告中的一些鏡頭,我們可以推測到部落之間的衝突將在這一部的懸疑劇情中會演變得更加激烈。

三、《幽靈線:東京》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:PlayStation 5,PC

《幽靈線:東京》也出現在了我幾個月前製作的《五款優秀的新世代遊戲》推薦影片中。自從在 2019 年的 E3 展會上看到了這款遊戲的訊息,我一直迫不及待地想要進入遊戲,在當今的日本驅趕殺人狂魔、征服恐怖怪物,讓它們無法在夜裡放肆。但對於預告片中展示的蒙太奇式戰鬥片段以及故事節奏,我還是持有一些疑問和保留意見,但這款遊戲的藝術設計十分獨特,還巧妙地綜合了現代和傳統的超自然學說,讓人眼前一亮。

四、《喋血復仇》

發售時間:2021 年 7 月 22日

遊戲平臺:PlayStation 5, Xbox Series X/S,PlayStation 4,Xbox One, PC

還記得在《求生之路》裡,和三位好朋友一起在荒蕪的美國大地上摧毀四處遊蕩的殭屍的日子嗎?我十分懷念那段時光。當我第一次在遊戲中遇上女巫(Witch)的時候,我的心臟彷彿都要從嗓子眼裡跳出來了,眼睜睜地看著她朝我們隊伍衝過來,我只能慌亂地四處發射子彈,這應該算是我最刺激的遊戲體驗了。我們在其他遊戲裡或許也見到過《求生之路》這種經典的遊戲模式(我還是覺得《進化(Evolve)》十分可惜),但很少有其他遊戲能夠和這款作品一樣帶給我這麼純粹的恐懼了。在《求生之路》裡,僅僅是穿過一座危險的體育場走到安全小房間裡就已經讓我汗毛直立。《喋血復仇》則很好地繼承了這種特色,絕對不會讓《求生之路》的粉絲們失望。我已經非常喜歡目前玩到的內容了,也十分期待這款遊戲正式上線。

五、《光環:無限》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:Xbox Series X/S,Xbox One,PC

我和大多數 Xbox 玩家一樣都很喜歡《光環》系列。第一部《光環:戰鬥進化》發售時我還太小了,但《光環》系列第二部和第三部是我童年最深刻的記憶,而且這是我玩到的最早的競技性射擊遊戲。而《光環 4》則是這個系列中我最喜歡的作品,這也主要是因為這部遊戲的劇情是整個系列裡最清晰明瞭的(不得不說,343 工作室很好地繼承了 Bungie 工作室的理念)。在 2020 年微軟遊戲展會上第一次看到《光環:無限》的預告之後我的第一反應是無比的憤怒,但隨後我自己又釋懷了。的確,建模可能還需更多打磨,但別忘了演示中其他美妙的元素,裡面的風景、《光環》系列經典的動作戲碼,以及一位看起來還挺有意思的反派。

六、《地平線:禁閉之西》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:PlayStation 5, PlayStation 4

我是少數錯過了Guerrilla Games工作室的《地平線:零之曙光》首發的人之一,這款遊戲提高了開放世界遊戲的畫質的標杆。我對初版《地平線》中機器恐龍在遠古時期的地球上漫步這種古怪的情景表示懷疑。無論如何,我將帶著這份質疑去親身體驗一下《地平線:禁閉之西》。或許最終我反而會愛上它,又或者我當初對它的質疑將真的得到證實。不管怎麼說,主角第二段征程也著實激起了我的興趣,我也很想知道開發團隊將會給玩家帶來怎樣的內容。

七、《深紅沙漠》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:PC

首先我想宣告一點:我並不喜歡《黑色沙漠》這款線上遊戲。除了遊戲 UI 和選單太過密集,遊戲劇情也難以理解,這使得這款遊戲讓人覺得十分無聊。如果有人覺得 MMORPG 遊戲都是這樣,玩了《最終幻想14》之後可能就不會有這種想法了。即使《黑色沙漠》剛上線時出現了各種難以言說的事件,它還是憑藉優秀的核心給我留下了很深的印象。從藝術風格的角度來說,我覺得《黑色沙漠》還是十分優秀的,而且裡面的角色建立過程也讓我沉迷了一個多小時。這些優點可以傳承到《深紅沙漠》當中去。而且,作為一款單人遊戲,《深紅沙漠》應該也能夠避開前作在遊戲玩法方面踩過的所有的坑,並且讓開發商能夠再一次嘗試講好劇情故事。要做到這些也並不簡單,但決不能重蹈《黑色沙漠》在 MMO 方面的覆轍。

八、《柯娜:精神之橋》

發售時間:2021 年 8 月 24 日

遊戲平臺:PlayStation 5,PlayStation 4,PC

之後,我就深深地迷上了這款低調而神秘的遊戲。《柯娜》的主要內容是指引迷失的靈魂找到投胎轉世之路。這一點可能看上去很熟悉,比如《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》,同樣也是關於死亡和死後世界的遊戲。但《柯娜:精神之橋》並不是一款資源管理類遊戲。它看上去更像是《塞爾達傳說》系列的 3D 版本,但這反倒說不定是一件好事。腐化(The Rot,在遊戲中通常會出現在柯娜的肩膀上)會幫助玩家一起攻擊敵人,也能夠指引玩家前往遊戲中的各個樞紐。這款遊戲裡的優美景色是我最喜歡的一點,看上去感覺像是完美地綜合了吉卜力和任天堂的風格。

九、《戰神:諸神黃昏》

發售時間:2021 年

遊戲平臺:PlayStation 5

想知道 2018 年發售的《戰神(God of War)》為什麼好評如潮嗎?那是因為奎託斯變了。聖塔莫妮卡工作室(Santa Monica Studios)拋棄了《戰神》系列原本那種雖不可見的暴怒和男子主義元素,開發團隊聚焦在了奎託斯作為戰神和父母的弱點之上,打造出了一個更人性化更成熟的角色。阿特柔斯就是奎託斯的軟肋,他們之間逐漸加深的親情紐帶也成為了 2018 年讓玩家們感觸深刻的幾個遊戲瞬間之一。《諸神黃昏》延續了前作的精神,重啟這個神話史詩故事,並且指明瞭迎接這對父子的將是末日。我很期待能夠看到未知的內容,以及新的神和各種奇異的生物,當然在遊戲裡我可能需要將他們殺掉,但最終我能夠將各種細節與初代結尾裡暗藏的線索一一對應起來。

十、《塞娜的獻祭:地獄之刃 2》

發售時間:有望於 2021 年

遊戲平臺:Xbox Series X/S

是的,這款基於北歐神話的遊戲在 2021 年將會發布續作。看看上面的遊戲截圖,《地獄之刃 2》看上去難道不像真正的地獄那樣刺激嗎?《塞娜的獻祭》裡就已經表達了對愛、犧牲、不安和精神錯亂以及許多更加沉重的主題的暗黑描繪。我也非常喜歡遊戲中賽娜的內心獨白以及 Ninja Theory 對海姆冥界(Hellheim)那可怕氛圍的描繪。至於《地獄之刃 2》的主要內容,那應該就是賽娜前往這個地下世界更深層的地方的旅程,她飽受折磨的靈魂也依然無法得到停歇。我十分期待 Ninja Theory 將如何續寫這段簡單又堅韌的戰鬥故事。《地獄之刃 2》尚未確定是否將於 2021 年內發售,但我個人堅信年底就能聽見它的好訊息。人總是要有夢想的,對吧!

接下來是我的特別推薦內容,從已經確定將於年內發售的 遊戲(包括《死亡迴圈》、《孤島驚魂 6》以及《Returnal》)到發售日期尚不明朗的遊戲(比如《塞爾達傳說:曠野之息 2》和《獵天使魔女 3》),我想要推薦的有太多,無論是知名的還是小眾的 IP,在今年可能都會有新的動靜,我真的十分難以抉擇!你今年想要玩到哪款動作遊戲呢?