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《時光之帽》評測:一款能讓你在半開放中成為一名合格的玩家!

《時光之帽》從遊戲大類來說屬於3D平臺冒險遊戲,但更為細緻一些,它其實含有“3D Collect-a-thon”元素的偏“半開放”式3D平臺冒險遊戲,它與《雙人成行》這種3D平臺冒險遊戲還是有些區別的,例如從關卡設計上來說,《雙人成行》多數關卡其實可自由探索的內容並不算多,更多的是作為彩蛋一樣的情侶小遊戲,同時遊戲的解謎成分更濃;《時光之帽》則一開始直接給大家一個“半開放”的世界,玩家基本是完全自由探索的,當然在推進遊戲進度時往往還是偏線性的內容,遊戲相比《雙人成行》增加了“收集馬拉松”元素。

這裡簡單解釋一下“收集馬拉松”,這個概念比較復古,簡單來說就是在遊戲世界中收集遊戲設計的收集元素,並且收集元素往往超過一個,例如在《時光之帽》中,設定的主要收集品自然是時光沙漏,其他收集品有寶石、線球到帽子,甚至到關卡中都是由各種小收集品組成的。不過收集馬拉松在我看來並不算一種玩法,而是一種遊戲元素,它可以增強3D平臺冒險遊戲中玩家的愉悅感和成就感,也能引導玩家從龐大的遊戲世界中找到關鍵性的提示或者道具。

《時光之帽》作為這樣一款遊戲,它是足夠優秀的,儘管它的故事沒有什麼道理,也比較簡單,但我們不得不承認哪怕它沒有優秀的劇情,只是從遊戲的玩法來說,它依然是3D平臺冒險遊戲中不可多得的優秀作品。

不精緻但足夠可愛的人物角色

遊戲的主角是一個可愛的小女孩,她本來開著一艘載滿時光沙漏的飛船在太空遨遊,直到一個黑手黨出現在飛船的窗戶邊向她徵收停車費,我們的主角自然覺得莫名其妙,所以果斷將黑手黨拒之門外,可她萬萬沒想到這個簡單的舉動,讓黑手黨大發雷霆打壞了她的飛船,進而導致飛船中的時光沙漏散落於宇宙之中,而我們的主角小女孩則開始了在茫茫宇宙中尋找時光沙漏的旅程。

這個人物的建模並不算精細,甚至有著過時的感覺,但不得不說小女孩帶上帽子和衣服之後,從後面看上去還蠻可愛。同時每個關卡之前的人物平面彩繪製作的相當優秀,給遊戲加了不少分。

重複度極低的關卡設計

雖然排除dlc之後,《時光之帽》遊戲本體只有5個章節,但每個章節都有幾個關卡,每個關卡通關的方式和涉及到的收集品都有些許的區別,像是第一章中的“泥人”關卡,玩家需要透過在泥中打滾變為“殭屍”,追逐因害怕而逃跑的黑手黨,也有透過傳統的平臺跳躍玩法設計的跳躍式的通關方式。

在第二章中,更是將遊戲分為兩個陣營,各自對打,以至於每個關卡都有自己的主題內容,同時第二章也首次出現了小關卡,時空裂縫關以獲得時光沙漏。從關卡的設計來講,我個人認為不比目前大火的《雙人成行》或者之前爆火的《超級馬里奧:奧德賽》弱,同時遊戲還有雙人遊玩模式和分屏顯示,儘管由於《時光之帽》本質上是單人遊戲導致雙人聯機體驗沒有《雙人成行》優秀,但也不妨體驗《雙人成行》之前的餐前小菜,甚至從某種程度上說,其“半開放”的設計會使得遊玩過程中出現各種異想天開的通關方式。

各種讓人驚喜的彩蛋

這款遊戲添加了各種各樣的彩蛋,有些彩蛋如同麵包屑一般,需要玩家一個接一個找到才能最終到達,例如老鼠王彩蛋。還有關於未完成的與相關內容的彩蛋,諸如衣櫃中的奇怪文字和神秘的鬼屋。遊戲中的彩蛋設計也算是別具一格,搭配上收集馬拉松的元素,反而給人不一樣的感覺,就像是這些彩蛋變成了收集馬拉松的一部分,吸引著我去收集。

這款遊戲十分適合小朋友和大朋友遊玩,無論是小孩子大孩子都會在這裡找到自己的快樂。這款遊戲讓我感覺自己彷彿回到了少年時期玩馬里奧的時期,單純快樂且固執。