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【遊戲】《心易ol》新版對弈競猜引爭議,新版本資訊不夠公開引爭議

除夕一過,對弈競猜又回到了原來的版本,雖然只持續了一天,但是新版的對弈競猜還是引發了不小的爭議,主要是資訊不夠公開透明,體驗服已經測試過一波的這個玩法,為什麼到了正式服的時候還會出現問題呢?讓它能不能成為以後的常駐玩法,有了一定的爭議。

新的對弈競猜是需要比拼兩個隊伍在2分鐘內的輸出量,不研讀BOSS的傷害機制就很難讓判斷變得十拿九穩。不過BOSS技能標註的內容,與玩家去諮詢心易客服時獲得的回答有所不同,在押注的時候以客服回答為準,導致了對於輸出量的估計出現了偏差,競猜也以失敗告終。

比競猜失敗,更讓人生氣的是技能描述的不清晰,有玩家發現新版本的技能被標註上了,有減少3點鬼火,看起來只有3個技能,在實際對局中,變成了給對手加上2點鬼火,等於是舊的仍然生效,這樣的因素會干擾判斷,讓整個對弈競猜變得不那麼專業。比起來蛙老闆的常規玩法,創新的內容還是存在著比較大的邏輯問題。

有玩家吐槽,其實輸不要緊,輸得不明不白就很難受。對弈競猜的勝負受到式神的御魂、陣容影響,新模式裡還會受到BOSS的技能和式神技能釋放快慢的影響,即便可以做到精準分析,也不能100%獲勝。如果這些賽前的數值不精準標示出來,就更難去衡量誰輸誰贏了,等到沒有規律可循後,對弈競猜也就沒有那麼大的樂趣了。

這個新模式的玩法在體驗服已經在進行過測試,不過並沒有玩家發現技能標示異常的問題,等到了正式服才發現,影響的範圍就更廣了。按理來說,體驗服作為測試問題的存在,應該先於正式服發現這些問題,不然體驗服的存在意義又是什麼呢?有了這次不太好的體驗,不知道這個模式還能不能成為常駐模式了。

為對弈競猜引入新模式是一件好事情,要是創新不能讓遊戲變得更好玩,那麼就沒有必要去為此做改變了。設計對弈競猜也是為了讓玩家玩得開心,這個新模式要是想成為常駐,需要做很多最佳化才可以上線呀。