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steam國區版steam已經有雛形了,玩家們的質疑、購買的遊戲不能玩怎麼辦?

對於一個遊戲玩家來說Steam早已成為了一個必不可少的平臺,而對於遊戲製作人來說他也是如同救世主一樣的存在;玩家透過它接觸到了更多、更出色的遊戲作品,而獨立製作人也透過它開始被更多玩家所熟知,可以說今天國產單機之火能再次燃燒,Steam也功不可沒。

早在完美世界拿到《DOTA2》和《CSGO》國區代理時,國區版Steam就漸漸有了雛形。隨著2018年6月完美與V社簽署合作協議後,“蒸汽平臺”就被提上了日程,而隨之而來的便是玩家的質疑:鎖區怎麼辦?購買的遊戲不能玩怎麼辦?不過好在這些質疑在今天都不復存在了。

蒸汽平臺:一個不完整的steam

2月9日,蒸汽平臺終於來了,只不過護航作品只有區區52個,拋去完美代理的刀塔和CSGO以外幾乎全部是國產近年的佳作,比如《了不起的修仙模擬器》和前幾天霸榜的《戴森球計劃》,而一些過審遊戲也有了本地化翻譯,比如《Human: Fall Flat》被翻譯為了《麵條人》。除此之外“蒸汽平臺”的介面與Steam幾乎一致,但過於稀少的遊戲數量和社交系統讓這個新上線的遊戲平臺顯得異常冷清。

在登入方面蒸汽平臺依然可以用Steam賬號登入,並且手機令牌用的就是Steam令牌。不過蒸汽平臺首次登入時要補齊身份資訊,與其他遊戲一樣用於防沉迷系統。

另一方面,目前蒸汽平臺並沒有社群和市場的功能,比如飾品交易和卡片交易,以及鑑賞家推薦等等,雖然每個遊戲都有玩家評論,但其實是直接引用的Steam原有評論。

不過值得稱讚的一點是蒸汽平臺直接保留了賬號中的遊戲,如果你在Steam中購買過的遊戲在蒸汽平臺上架則可以直接入庫,比如我購買過的《部落與彎刀》和《桌布引擎》就可以直接使用,並且遊戲庫目前屬於實時互通,這點確實比較良心。不過美中不足的是蒸汽平臺並沒有引入創意工坊,因此不能透過平臺直接訪問工坊,只能依靠遊戲和軟體中的工坊下載MOD。

打破質疑

蒸汽平臺的上線可以說打破了當時所有的猜測和質疑,上線前最多的猜測就是鎖區和強制轉移資料,而目前的蒸汽平臺並沒有影響到Steam的使用。

根據早先官方的說法,蒸汽平臺和Steam是獨立且互不干涉的兩個平臺,僅僅存在資料方面的互通。而目前實際體驗下來也是這樣的,蒸汽平臺不僅同步了賬號的庫存資料,還保留了賬號的遊戲進度、飾品庫存、成就以及雲存檔,並且Steam原有資料不會受到任何影響。

即便是DOTA2和CSGO也沒有實行強制轉移,玩家依然可以使用Steam登入國際服,或是用啟動項程式碼進入完美的國服,飾品庫存也依然是通用。簡單來說,就是蒸汽平臺現階段不影響現有的Steam賬戶,也不會取代Steam國區,對普通玩家來說基本不會受到影響。

結語

綜合來看,現在的蒸汽平臺算是一個對社交功能和遊戲庫進行全面精簡的Steam平臺。雖然功能過於簡陋,但總算是個不錯的開始,目前它和Steam之間的關係就像暴雪“戰網”那樣,雖然遊戲內容庫有所差別,但是現有的Steam玩家並不會受到影響,玩家可以自由訪問蒸汽平臺、Steam兩個資料互相獨立的遊戲平臺。

中國遊戲市場,作為全球最大的遊戲玩家聚集地,Steam不可能不進軍,正如三大主機商所做的一樣,Steam也在做他們正在做的事情。過去的一年受各種影響Steam的月活躍使用者數達到了1。2 億,日活數也來到了6260萬,而中國玩家無異扮演了重要的角色。因此以一個合理的身份進入國內市場,按照國內的規則來運營,才是V社目前的重點。

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