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虛幻引擎5的光線精度相當恐怖,在去年5月份的演示中,達到了極致

虛幻引擎5在去年5月份剛剛公佈的時候,就引起了玩家們的普遍關注。當時的那段演示中,所展現出來的光線的精度相當恐怖,這還是在沒有用光追的情況下,卻已經達到了非常驚人的效果。當然虛幻引擎5所展示出的並不僅僅是光照的效果。在當初的那個演示片上,關於多邊形的處理,以及多個物體的場景光效,還有多個物體的運動等等多個方面。虛幻引擎5都表現得非常好。

如果將一款遊戲比作人。那麼製作理念就是這款遊戲靈魂,而引擎則是支撐人全身的骨骼。也正是因為這個原因,引擎的進步,對於遊戲行業的作用是至關重要的。同樣也正是因為這個原因,虛幻引擎5釋出的時候,才引起了如此巨大的轟動。

就在前幾天,虛幻引擎5的試用版上線了,而要不了多久,正式版的虛幻引擎也會如期而至。或許在明年,我們就能看到第一款虛幻引擎5製作的遊戲。

但是,究竟什麼是引擎?為什麼玩家對引擎這麼看重?好的引擎能為遊戲做些什麼?

先來說說什麼是引擎。簡單來說,遊戲引擎就是個素材庫,讓使用者可以不必從頭製作遊戲,遊戲製作者只需要從素材庫中挑選自己需要的素材來製作遊戲並按照製作者自己想要的順序排列組合就可以了。從而為遊戲的製作減少了很多的無意義的人力消耗。

用一個我們中國人的共同認知來說,就相當於是活字印刷術。引擎中的素材就相當於一個個活字,而製作遊戲的過程,就是將你要用的字選出來,按照想要的順序排列組合為,而印刷最後呈現出來的文章,就是遊戲表現的效果。

通俗易懂地解釋,遊戲引擎大概就是這個樣子。

儘管遊戲引擎本身就是一個素材庫,但每家公司因為遊戲製作的不同,就總是會做出不同的東西。比如卡普空自己的RE引擎,因為自己公司的打擊感特別好,所以RE引擎就更加偏向於打擊感這一塊。再比如EA的寒霜引擎則在多人遊戲中依然能保持超高的畫質;再比如雪崩引擎就很適合製作爆炸和破壞的場面;再比如育碧的Anvil引擎,在製作大地圖時也有著其它引擎難以比擬的優勢。也正是因為每個公司製作習慣的不同以及發展方向的不同,所以才需要製作不同的引擎。也正是因為如此,玩家們才對引擎如此看重。引擎背後所代表的,是這款遊戲到底能開發的方向與極限。

儘管虛幻5引擎非常優秀,但虛幻5是一款好引擎嗎?是,但也不是。虛幻5在專精的領域裡絕對算不上是頂尖。而這也是為什麼要有自己的引擎的原因。