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原神手遊海燈節劇情肝任務開啟,機關棋譚玩法和原神元素反應的區別

原神手遊,海燈節的相關劇情活動已經正式開啟。其實個人感覺,這次大部分的活動都沒啥特別大的新意,看劇情肝任務即可。

不過,機關棋譚這個玩法倒是有點意思。

本質上,機關棋譚其實就是塔防玩法,只不過和原神的元素反應相互結合起來了。

比如你可以用冰與水的凍結反應控制敵人,也可以用火雷的爆炸將敵人炸飛。

個人覺得,這個玩法在開場就有一個很不完善的地方,對於新手的引導做得挺不好的。

一大堆的內容都需要大家自己去艱難摸索。

舉個例子,不同元素的機關塔之間其實區別還是挺大的,比如有的是範圍傷害,而有的是直線攻擊。

而具體如何配置,能夠形成有效的輸出或者阻擋。這些都可以在前期透過引導的方式給個小提示,這樣感覺會比較好

同時,目前版本的機關棋譚有個設定:人物角色無法對怪物產生傷害。所以我們想要依靠高練度直接打過去是行不通的,

我們自己的人物只能打輔助,比如上元素,或者打斷阻攔之類的,而輸出還是要靠機關。

儘管人物

只能打輔助,但是起到的作用還是不容小覷的。

經過體驗,我們可以發現人物起到的主要作用就是:破盾+牽制。關於破盾這點,大家其實很熟悉了。對應的元素反應可以破盾,

大劍和爆炸反應也能破盾,還有鍾離的小技能破盾效果也不錯。

而關於牽制的方面,個人非常推薦風屬性的角色-砂糖。

砂糖的元素戰技和重擊都可以擊退敵人,

這可以用來針對那些成群結隊的小型怪物。由於這次的遊戲內角色無法使用大招,不然的話估計溫迪又要成為t0角色了。

鍾離本身的破巖盾效果不錯,同時自身附帶的減抗能力,

目測也是能夠在機關棋譚中生效的。不過由於沒有具體的數字顯示,所以我們也不好看出來實際有多少增傷。

遊戲前期略微有點難度,我們有時候放走幾個小怪其實也沒事,反正最終的獎勵都差不多。同時,在面對2路同時出兵的時候,

我們可以考慮專心看一路,而另一路多佈置幾個機關即可。

由於目前開放的難度比較低,

所以我們可能只有前幾局比較難打。後面只要把機關的等級提升上去,人物角色就可以在旁邊划水了。

總的來說,目前感覺這個玩法的遊戲性還是有的,但是非常依賴於新地圖新怪物的組合,不然的話可能打幾局就很容易玩膩了。

目前看來,官方就準備了7張圖,估計後期玩家就只能自己凹難度了,感覺可玩性大大下降。