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《殺手5:赦免》:一款不輸於《殺手5》的單機遊戲,你會怎麼玩?

最近也是靈感枯竭,所以除了給大家帶來喜聞樂見的“低配遊戲推薦”外,我還會做一些這種詳細一點的單獨遊戲推薦或遊戲概述,那今天就拿我比較熟悉的遊戲來開個頭。

《殺手5:赦免》,這個遊戲我以前在“低配遊戲推薦”裡面也推薦過,所以講起來會比較簡單一點,OK,一部遊戲首先要看它的畫質,那麼《殺手5》作為2012年的遊戲畫質在當時還算不錯,相比以前的老殺手系列,雖然畫質還是有一點瑕疵,但是2012年的遊戲放到現在也還能打,如果總評分滿分10分的話,那我大概會給《殺手5》的畫質打個七到八分,你們也可以在評論區裡面說說,看看你們會給這部畫質打多少分。

其次就是遊戲的劇情,但是為了避免給沒有玩過的玩家劇透所以我不會說遊戲的大致劇情,我只會說一下游戲劇情在遊戲裡面的表現,這部《殺手5:赦免》我個人認為是所有殺手系列裡面劇情表現最好的,我說的劇情表現最好是包括新殺手系列和老殺手系列的,本來玩完《殺手5》我還挺期待第六部劇情怎麼銜接的,結果沒想到第六部直接重啟了,然後就開始了新殺手系列,所以對殺手這個遊戲系列還是有點遺憾的,那麼《殺手5》的劇情表現到底好在哪裡呢?

作為一個線性潛入類遊戲《殺手5》的劇情分節有點像美劇的形式,每一關都有前後劇情銜接並且正式開始關卡前還會放出一個大大的標題,配上震撼的背景音樂很容易將玩家帶入到《殺手5》的故事情節當中,然後如果我沒有記錯的話《殺手5》一共有5個章節,5個章節加起來一共有20關,而且每一章每一關都很有美劇的感覺,所以在我看來,如果是我來打分的話,如果是我來打分的話我大概會給《殺手5》的劇情打個9分左右,當然,每個人意見肯定會有不同的地方,所以意見不同的可以說一下,但是也不要過激和直接開噴。

第三個就是遊戲性了,《殺手5》作為一款線性潛入類遊戲,自然沒有很開放的玩法,但是潛入的玩法也可以很多樣,玩家可以在一張線性地圖中找各種方法刺殺目標或完成劇情所需要的東西,所以潛入的話,主要還是看玩家發揮玩法,線上性遊戲中還算比較開放的了,然後無雙就不多說了,無腦突突突就完事,但是遊戲性會大打折扣,在遊戲中也會有大大小小的成就和收集物品,但是我感覺這些東西就是開發商為了讓遊戲不過於單調才設定的,所以我玩的時候就只是過劇情根本沒有在意收集和成就,畢竟遊戲中只能做那麼幾件事,不過線性遊戲都差不多是這樣,線性遊戲主要還是靠劇情來支撐玩家玩下去,反正我就是這樣玩下去的,不過劇情是真的好看。

最後就是總結了,《殺手5》這個遊戲有優點也有缺點,劇情和畫質還有大家都知道的,神仙最佳化就是這個遊戲的優點,還有配樂也是很NB,缺點的話不好說,只能說是優點中的小瑕疵,在潛入類遊戲中算是個高水平遊戲了,如果有興趣的可以考慮入手一波,擔心配置的也不要慌,這個遊戲的配置要求還算低,最後要我給這個遊戲總評分的話,對於劇情黨來說真的是一款佳作。