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【遊戲人物】《幻塔》玩家吐槽:我們的五星都不夠用,你們怎麼辦?

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

記得年初,原神玩家之間最流行的一個梗就是“幻塔加油,淦翻原神,自選五星就靠它了”。可是半年時間過去了,幻塔似乎變得越來越低調,甚至頑梗的玩家也開始少了……

即便是新出的PV也僅僅只有6萬多人的播放,相對於原神一個pv均破百萬的播放來看,人氣對比可想而知。幻塔真的涼了嗎?咱們的自選五星還有沒有希望呢?那麼,拾柒就帶大家分析一下“衝破黑暗的黎明”,為何開始銷聲匿跡……

對標原神的幻塔

有一說一,幻塔對標原神的時候,其實大部分玩家都表示很開心。畢竟一頭沒有制約的猛獸,終究會“野蠻生長”。而幻塔這樣的友商,正好能夠讓原神策劃能夠收斂一點,畢竟有了競爭之後,玩家的遊戲體驗才會更好。

就此,只要是幻塔的影片、pv、爆料,總是能夠湧入大批原神玩家去觀看和調侃。完全可以說“原神玩家撐起來幻塔影片的半邊天”。但是隨著幻塔刪評、控評,玩家們調侃的熱情也退卻了許多。導致現在,我想刷個幻塔的影片,還得專門去搜索!我直呼好傢伙!

我對幻塔的直觀感受

初見的好印象

幻塔最佳化後推出宣傳片的時候,我心裡還是比較驚喜的。可惡的原神策劃,終於要迎來來宿敵了。不管是遊戲畫面,還有劇情CG,都製作的比較吸引人。同時PV裡的人物也非常二次元,相比起初代的宣傳畫面來說,簡直進行了大幅度的最佳化。

尤其是宣傳中獨特的戰鬥系統,確實還是比較吸引人的。感覺戰鬥模式多種多樣,還是比較有意思。畢竟要對標原神嘛,不那點誠意出來,原神玩家的自選5星的願望啥時候才能夠實現。

內測上線,劇情拉胯隨意

內測上線之後,我也是第一時間弄了個號去玩這款遊戲。有一說一,剛開始,不管是劇情,還是CG都做的比較引人入勝。同時人物的設定也比較合理,世界觀設立在未來世界,廢土之上,滿滿的賽博朋克的風格。

可是,“新手村”的劇情結束之後。一切都來得猝不及防……之前的劇情、設定基本被打破,原本我以為我要去拯救黑暗中的兄妹。好傢伙,剛出新手村就登上了幻塔之頂,幫我認為的反派找所謂的“內鬼”。好傢伙,這劇情反轉有點快得猝不及防。對於我這樣一個喜歡劇情的玩家來說,衝擊還是比較大。

實際畫面表現沒有想象那麼好

隨著幻塔的內測開始,各路影片作者也開始曝光幻塔的實機影片。自己也實際體驗了一下,不是我吹,可能咱們的自選五星還真沒著落了,甜甜花,自己採,禽肉在蒙德外橋上自己拿,可能連甜甜花釀雞都懶得發了!

首先是主介面UI問題,弄得一股子“熟悉的味道”。世界頻道、對話方塊、配音真的說用粗糙來形容。其次就是從整體畫面來看,讓人感覺就特別的突兀。沒有原神那種美如畫的感覺。不過,不要著急,畢竟這遊戲還在內測,也不用太失望。還有很大的最佳化空間。

最後總結

幻塔雖然熱度開始掉落了,畫面和劇情都還比較拉胯。不過好在這一切都還是內測品質。畢竟原神內測兩年才上線,這為了對標而趕出來的作業,確實還需要好好打磨一下。雖然自選五星沒有了,各位甜甜花釀雞,還是可以自行製作一下的。好了,吐槽就到這,散會。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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