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夢幻西遊:今天大家當策劃——盤點那些已經過時但依然存在的設定

從2003年到現在的2021年,夢幻西遊慢慢地向它20週歲邁進,作為一個2D回合制遊戲,能生存到現在實屬不易,但這並不意味著現在的所有設定都符合玩家的實際需求。所以應廣大玩家的強烈建議,貓咪老師總結了現階段大家熱議的幾個“無效”設定。

寵物忠誠度——寵物口糧

隨著超級巫醫一鍵恢復氣血、魔法、忠誠度之後,寵物口糧這個設定越來越雞肋。首先寵物口糧消耗量極大,不僅浪費金錢而且頻繁操作購買口糧點選召喚獸非常麻煩;其次寵物口糧的價值低,大多數玩家都不會刻意存這種低價值且佔格子的物品,所以現在寵物口糧增加召喚獸忠誠度的設定已經過時幾個版本了,偶爾大家刷難度任務,場景不配備超級巫醫可能會用到。

所以最好的辦法就是金錢替代口糧,用高於超級巫醫的價格設定口糧餵養,一來不會讓玩家放棄超級巫醫,二來可以在緊急時刻避免沒有寵物口糧的尷尬。

門派克制技能憤怒消耗

十八個門派相生相剋,這個設定本身沒有問題,在遠古時代由於特技還不普及,大家利用率還會有,但在現在特技普及的年代,門派克制這個技能就顯得雞肋了。一是150憤怒的消耗可以放晶清、羅漢這些輔助大特技或者破血、破碎這些攻擊小特技,其實用程度遠高於門派克制技能;二是門派克制技能傷害量不足,花費一管憤怒換來微量效果,無法與“終極技能”這個名稱相匹配。

要想讓“終極技能”起死回生,一是降低憤怒消耗,至少要降到和破血這類傷害技能持平或稍高;二是保持原有憤怒消耗,大幅增加技能傷害,達到對NPC的秒殺效果,真正做到高風險高收益。

繁雜的洗劇情點過程

洗劇情點相當於給玩家們一個吃後悔藥的機會,同時代價也比較高。但相較於金錢的代價,找物品所浪費的時間更讓玩家煩躁,這點劣勢在鬼區被無限放大,有時候NPC所需要的物品在鬼區基本找不到,但又沒有金錢替代機制,最終會導致洗劇情點的時間被無限期延長,玩家遊戲體驗極差。

其實策劃加入洗劇情點任務的目的是加大物品內耗,絕大多數大區不會出現上述情況,但鬼區這種情況屢見不鮮,所以以極高的代價代替物品或花費金錢一鍵完成是有必要的,一方面可以讓“經濟實用型”玩家繼續尋找物品,確保物品內耗;另一方面方便土豪玩家節省時間,用高於市場價的設定一鍵完成,即確保了公平公正又提高玩家遊戲體驗。

千萬和億的資金數字顯示問題

這也是一直被玩家詬病的設定,“萬”是藍色、“十萬”是綠色、“百萬”是紅色、“千萬”是紫色,而“億”依然是紫色。目前大額裝備、寶寶越來越多,遊戲中交易動輒上億的資金需要用肉眼一個單位一個單位的數,去判斷交易額是“千萬”還是“億”,非常麻煩錯誤率也是有的。

解決方法很簡單,把“億”為單位的交易換成另外的顏色,建議橙色,這樣彩虹色就湊得七七八八了。

高等級珍珠獲取問題

之所以將珍珠放在最後一個,因為這個設定具有很大爭議。目前高等級玩家越來越多,但130以上珍珠的爆率極低、獲取途徑很窄,使得高等級不磨裝備被炒到天價。有玩家建議開放珍珠合成,就像寶石合成一樣,用低等級珍珠合成高等級;另外有玩家直接簡單粗暴的要求提高高等級珍珠獲取途徑。這兩種觀點確實證明了現在高等級珍珠市場的畸形,耐久度問題使得很多優秀裝備最終淪為失敗三次的“垃圾品”。

貓咪老師認為高等級珍珠是有必要開放獲取途徑,但代價也會很高。一方面適當打擊不磨武器畸形的價格,讓其回到應有水平;另一方面,要讓真正遊戲的玩家能夠獲取資源,不開放珍珠合成是為了穩定珍珠價格,利用活動適當增加高等級珍珠產出,滿足玩家需求。

貓咪老師課後總結:夢幻這個遊戲到現在各種任務的聯動已經形成一個很大的“網路”,某個小節點的鬆動不會影響整個網路的效應,但在鬆動節點上的玩家會感覺很不舒服。除了上述講到的問題,其實還有很多不合理的設定,比如遮蔽玩家、坐騎、飛行祥瑞等等,但牽一髮而動全身,某些小改動對整個遊戲的影響可能是顛覆性的,我們日常討論遊戲內不合理的地方沒有問題,也是為了遊戲更好的走下去,但從策劃角度來講,只要問題僅停留在“方便”與否的層面,而未達到鏈條式崩壞一般都不會做出調整