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原神:新武器對比,嘟嘟可故事集比四風還強?某些情況下確實如此

派蒙:四星武器還想碰瓷五星?不科學。

凍梨:只能說,在“不同情況下”,這兩武器各有優缺點。

嘟嘟可故事集,90級屬性,454基礎攻擊力,55。1%攻擊力。5精效果基本常駐,因此是重擊傷害提升32%,攻擊力提升16%。

四風原典,90級屬性,608基礎攻擊力,33。1%暴擊率。1精效果波動性大,站場後每4秒提升8%全元素傷害。

在忽略聖遺物的情況下,佩戴這兩把武器時90級可莉的攻擊力分別為:1186與919。兩者差距不大,由於四風原典的基礎白字更高,根據函式(454+311)*(1+X+0。551+0。16)=(608+311)*(1+X),其中X為聖遺物攻擊力百分比,

計算得知聖遺物需要253%百分比攻擊力才能追平面板總攻擊力

,不現實。

一般小畢業聖遺物百分比多為100%左右(打個比方),此時兩者的攻擊力差距為2384。915-2149≈236點攻擊力。由於四風原典的暴擊率很難給出一個準確的計算方案,因此按原神數值的等價替換為66。2%暴傷(這計算方式不科學,但能夠得出一個準確數值)。

只有當可莉的面板暴傷能夠達到210%左右時,嘟嘟可故事集多的攻擊力增幅才能高於四風原典等價換來的暴傷。

這是直接忽略四風原典精煉效果的情況下計算的,因此是對比的最差情況下的四風。

不過由於四風是暴擊,實戰的數值展現下嘟嘟可故事集的大數字肯定是強於四風原典,論一個長期的均衡對比四風是要勝於嘟嘟可故事集。當然,你要是想和我討論陽壽暴擊的快樂,那就沒意思了。

若為四星角色,基礎白字更低,嘟嘟可故事集理論數值要超過四風原典所需要的面板要求更加極限。

原神不是一個單純對比數字的遊戲,

面對不同的環境,實戰結果都會不同

,因此這兩把武器凍梨都覺得不錯!嘟嘟可故事集的優勢在於武器屬性穩定,在速切環境下不用講究那麼多,四風原典在長時站場的情況下優勢明顯。

最終結果受制於玩家配隊與實戰場景,並且一個活動白嫖滿精,一個原石拼運氣來抽,獲取難度不在一個層面,嘟嘟可故事集確實是不錯的禮物,感謝艾莉絲。

而且在凍梨看來,

當玩家已經開始論證這把四星武器能否超遠五星武器時,它就已經是成功的了。

你看風花之頌有人這樣去爭論過麼?基本不存在,老倉管了。

下面開始整活時間:

問,可莉的母親艾莉絲到底是怎麼回來偷偷看夥伴們的呢?

有腦洞大開的小夥伴給出的以下答案(開玩笑的),

立本,艾莉絲偽裝

,時常回來探望大家,並且由於旅行者對可莉的照顧,特意開放了破爛換資源的活動。有仔細看原神劇情的玩家應該都明白,這些東西完全不值那麼多摩拉錢,商人立本會不懂?

艾莉絲是一位神秘又近乎萬能的魔女,千萬別太驚訝喔,反正凍梨我是信了,嘿嘿~