奧推網

選單
遊戲

出道即巔峰的街機遊戲,續作不忍直視,被廠商直接永久封印

前言

對於我們當年的街機玩家來說,每當到了放學的時間,一出校門便直奔街機廳。在這其中,最為吸引我們玩家的街機遊戲,莫過於當年的街機廳四大天王—《快打旋風》《三國志2》《名將》,以及《圓桌騎士》了。

不過除了四大天王之外,其實在街機廳還存在著許多吸引玩家們的經典遊戲,例如《戰斧》《合金彈頭》《懲罰者》等等,這些出道即巔峰的遊戲,在當年的熱度可謂是超過了街機廳的四大天王,以至於到今天為止,我們還期待著這些遊戲能夠推出續作,好讓我們能夠重溫當年的經典。

然而,並不是每一款遊戲都能夠保持著最初的鋒芒,而在這其中,去年的頑皮狗就向我們證明了這一點,畢竟當年它所推出的滿分劇情神作《最後的生還者》,卻在續作的劇情上翻了車,使得玩家們對這款遊戲給出了歷史上最低的評價。

也正是這個原因,當年製作過街機神作的遊戲廠商,也都在打造續作翻車之後,開始選擇將當年的大IP給封印了起來。那麼今天就來看看,當年在街機廳出道即巔峰的遊戲,它們在續作上有多令玩家失望吧!

《戰斧》

說到《戰斧》這款經典的闖關遊戲,相信最初的街機玩家一定都不陌生,它作為世嘉的經典遊戲,在當年的角色、動作等方面,可以說站在了街機遊戲最前沿的位置。

不僅如此,《戰斧》還在80年末期就給我們帶來了從未有過的坐騎系統,使得我們玩家可以在遊戲中體驗到三種不同攻擊方式的坐騎,而且在遊戲中,還可以透過收集藍色的魔法瓶來放出巨高傷害的魔法技能,例如召喚遠古巨龍火炎吐息、如同火山爆發的清屏技能等等。

正是因為如此,《戰斧》在一夜之間成為了最為火爆的街機遊戲。只不過,踏上巔峰的它,在《戰斧2》中卻摔了下來,因為在《戰斧2》裡面,世嘉高估了玩家們的體驗方式,選擇了將這款遊戲放置到了MD遊戲機,所以也導致了當年的玩家們,並沒有體驗過這款遊戲。

不過讓《戰斧》這款遊戲落寞的原因,除了世嘉把《戰斧2》放到MD遊戲機這個原因之外,還與它的遊戲內容有關。

因為《戰斧2》在遊戲內容上,玩家們在體驗這款遊戲的時候,除了感覺整款遊戲的畫質變高,背景音樂依然頂級之外,其餘的遊戲內容都並沒有感覺和前作有太大出入,所以也使得《戰斧2》遭遇了滑鐵盧,並且在之後的日子裡面,該系列也無法回到當年的巔峰,最後被世嘉封印了起來。

《合金彈頭》

《合金彈頭》系列作為全球深受玩家喜歡的街機遊戲,哪怕過去了這麼多年,也依然在各大平臺上看到有玩家在體驗著這款遊戲。

在遊戲中,每一代的《合金彈頭》都可以說是給玩家們帶來了前所未有的遊戲體驗,不管是在劇情上,還是在遊戲玩法上,亦或者是在地圖、載具等各方面,這款遊戲都可以說做得比前面的《戰斧》要好很多。

不過即便這麼經典的遊戲作品,在推出了一款又一款經典的續作之後,也會出現翻車的情況,而讓SNK真正把它封印起來的續作,就是來自於《合金彈頭3D》版本。

因為在《合金彈頭》3D版本里,遊戲的整個操作玩法,變成了第三人稱的FPS模式,但在整體的遊戲體驗方面,卻做得並不如其它FPS遊戲。

要知道在FPS遊戲中,即便我們與敵人隔得非常遠,但如果被敵人發現的話,那麼就只有開戰的選擇,但是在《合金彈頭3D》版本中,如果不進入特定的區域,那麼遊戲中的敵人不會向我們發起攻擊,所以這也導致瞭如果在遊戲中從遠處打敵人的話,那麼他們就不會做出任何反擊的迴應,直到被我們打倒為止。

除此之外,在前幾作深受玩家喜歡的載具方面,也同樣存在不少問題,例如飛機、坦克等等重型載具,在方向有著嚴重缺陷,導致我們坐上去之後,狂按AD鍵也無法讓載具轉彎,所以這使得SNK在推出了《合金彈頭3D》之後,便沒有在推出過該系列的續作了。

《三國志2》

《三國志2》作為街機廳中的四大天王,在遊戲玩法上自然不用我再多說,想必各位玩家直到現在也一直在用模擬器體驗著這款經典的街機遊戲。

不過各位或許並不知道,《三國志2》其實還推出過“續作”,並且在整個遊戲玩法上,也如同《合金彈頭3D》一樣變成了全新的遊戲,而這款續作的名字就叫《吞食天地3外傳》。

在遊戲玩法上,《吞食天地3外傳》將前作的橫版闖關玩法改成了當時熱門的格鬥遊戲玩法,並且在遊戲角色上,還加入了呂布、夏侯淳、美玲三人,使得整個團隊從五人變成了八人。

然而,玩法的更換和人數的增加,並沒有讓這款遊戲變成和《三國志2》一樣火爆,反而遊戲中奇葩的出招判定和劣質的打擊感,讓這款遊戲成為了玩家們吐槽的作品。

其中在攻擊的判定方面,《吞食天地3外傳》的角色每一招都脫離了《三國志2》的攻擊方式,並且在釋放必殺技的時候,在動畫上可以看到角色需要經過一定時間的集氣後,才可以釋放出必殺技,只不過在必殺技的釋放上面,則顯得有些過於呆滯了。

不用多說,《吞食天地3外傳》註定是要慘敗的,當然這只是一個小插曲而已,但《三國志》這個IP在《三國志2》封神之後,就沒有再推出過續作了。

總結:

街機遊戲雖然漸漸淡出了歷史舞臺,而當年的經典遊戲也在推出眾多失敗的續作之後,消失在了時間的長河之中,但我們作為歷史的參與者與見證者,其實當年的街機續作做得再失敗,也不會影響我們對於當年經典街機遊戲的熱愛。

畢竟這些街機遊戲,讓我們的童年生活多了豐富的色彩,同時也讓我們的童年充滿了許多樂趣。如今回想起來,這些續作的失敗,其實也早已隨著時間的流逝,而逐漸從我們的腦海中消失,而真正令我們記到今天的,其實是當年的它和那一段與你們一起體驗的時光。

好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是街機新解,我們下次再見!