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街機遊戲不合常規的設定!比基尼女忍者把幾十斤黃金藏哪去了?

前言

在虛擬故事中尋找真實感的人,腦子一定有問題——阿虛。

誠然,無論看動漫還是玩遊戲,目的是為了獲取快樂,而非挑刺較真。但人之所以特別,是因為我們會用經驗結合所見所聞進行聯絡發想,從而獲得新的知識。愛因斯坦曾經說過:

想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著社會進步,並且是知識進化的源泉。

可見,無論真實還是虛擬的,都不能限制人類對突發奇想的熱衷。而作為很多80後90後的知識啟蒙,遊戲可以說是一種充滿想象力的載體,透過玩遊戲,往往可以引發玩家很多思考,比如當年在街機廳覺得合情合理的事情,如今想來,卻有著眾多不合常規之處。

今天,我帶大家乾點“較真”的事,一起聊聊當年街機廳那些不合常規的設定!

主角過於強大的身體能力

HP,也叫生命值或血條,是普遍動作類遊戲和格鬥遊戲不可或缺的元素。血量的多少,決定了玩家角色能夠一幣能玩多久,角色在遊戲中受到的傷害,理應也會如實反映在血條上,但掉血的數量,往往會跟肉眼所見不太相符。

比如在《侍魂》,當角色被1250斤重的巨型胖子地震從天而降壓中時,竟然才掉那麼一丁點血!是不是很不可思議?

如果是霸王丸、王虎、牙神幻十郎這樣的猛男被地震壓中只掉一點血,我還可以勉強接受,可是,體重不到100斤(資料沒寫,純目測)的娜可露露還是隻掉一點血的話,那好像就有點說不過去了~

同樣的情況,在《恐龍快打》中也有發生。面對兇殘的野生恐龍,把它們擊退並非難事,但偶然手殘被恐龍所傷也是在所難免。

在眾多恐龍之中,最常見的種類就是迅猛龍,被迅猛龍攻擊所造成的傷害浮動性比較大,被爪子劃中的話傷害一般,被咬住甩開的話則會造成較大傷害。我曾經看過一篇文章,說現實成年迅猛龍普遍體重不超過30公斤,跟大型犬差不了多少,威脅性是不少,但不至於進行體重碾壓,《恐龍快打》迅猛龍攻擊的掉血量,算是比較符合實際。

然而,在看到其他幾種恐龍對《恐龍快打》主角們造成的傷害後,我不禁感嘆:真乃神人也!

拿三角龍來說吧!現實中的三角龍無論大小,體重怎麼也有個好幾噸,以每小時25千米的速度衝撞過來,把一臺皮卡踹開好幾米完全沒壓力,而且它頭上的硬角也是殺傷力非常巨大的武器,在速度X體重=破壞力的定律下,正常人類被三角龍正面撞到還能活著的機率,不會比硬扛拉爾夫一招“宇宙幻影”高多少。

可是,主角在被三角龍撞中後造成的傷害,竟然不到四分之一!難道他的肌肉密度已經強到能抵擋恐龍的撞擊?

這還不算最離譜,大家應該還記得《恐龍快打》第六關有一條雷龍吧?腳吊在半空,停頓一定時間後猛地一踩,誰被踩中誰遭殃。而雷龍作為一種高達20米,體重數十噸的龐然大物,論噸位在恐龍界也是能排上號的,它這“不經意”的一踩,輕鬆能夠把地球上大多數活物硬生生碾成肉醬。

可是呢,《恐龍快打》主角們不像金剛狼、懲罰者、超人、蜘蛛俠那樣具有特殊異能,根據原作漫畫設定,只是一些相對比較會打架的普通人類而已。可是,但雷龍一腳踩在他們身上時,雖然確實掉了很多血,但竟然沒有當場掛掉!真的好想知道他們身體是什麼構造的。

相比之下,《暴力刑警》不論玩家還是BOSS,在千斤壓扁機碾壓下誰也無法避免被滿血秒殺,反而顯得比較正常吧?

敵人放任主角原地補血

十幾年前,當我第一次玩《魔獸世界》的時候,對角色吃麵包喝涼水期間不能戰鬥這個標新立異的設計,可以說是深惡痛絕,甚至認為這是暴雪騙點卡騙線上時長的惡質商法。

到了後來,使用道具補血自帶大量拖沓動作的遊戲越來越多,像我剛開始玩《黑暗之魂》打石像鬼的時候,就被那個喝藥動作坑過無數次!說出來全是淚~

不得不說,這種補血機制對於玩街機多年,習慣了街機遊戲節奏的朋友來說,無疑有點脫褲子放屁的意思,不過認真想想,憑什麼敵人就得眼睜睜看著玩家原地補血呢?那才更不合理吧?

試想想,在兵荒馬亂,人人自危的長坂坡戰役中,關羽一夫當關,赤手空拳硬剛百萬曹兵,左一拳右一腳,一跳一壓把曹兵打得死去活來,在百萬亂軍中,關羽奮勇抗敵,百忙中悠然自得地踢翻糧罐,從裡面拿走曹軍秘藏的BBQ烤肉,一口啖盡!這……好像有點強哦?

小包子、雞腿、烤肉,這種撿起來就啃的東西也就算了。但是烤鴨、烤豬、龍蝦又怎麼解釋呢?如果我是曹兵,看到這麼個把戰場當成自助餐廳的傢伙,估計拼了命也要讓他付出沉重的代價吧!能放任玩家在戰鬥中安全穩妥地吃東西補血,只能說,這是街機遊戲敵人們太溫柔了!

二次元無限行囊

當年玩《暗黑破壞神2》,在沒有打大箱子補丁之前,一直覺得揹包格子限制這個設定非常雞肋,在迷宮裡刷了幾件裝備和護符,揹包就已經擠滿了,實在讓人不禁想吐槽老外的遊戲設計水平,為什麼就不能像《仙劍奇俠傳》遊戲那樣,做成無限揹包呢?要不像《幻想傳說》那樣同一件道具疊加不能超過15個也可以啊!

不過,隨著有揹包格子限制的遊戲越來越多,我也逐漸接受了這種設定成為主流的事實。仔細一想,當年咱們在街機廳玩遊戲時,確實是不合常理的,之所以這麼做純粹是簡化遊戲性而已,否則我敢說,沒有幾個街機遊戲角色能夠扛得動一路上得到的各種道具!

拿《零組特攻隊》來說,這遊戲的獎分道具給得是非常慷慨的,擊敗最終BOSS後的三段式自爆,每次爆炸出現的獎勵更是一次比一次多,其中包含大量金幣、金錶、金佛像,讓人拿得停不下來。但這麼多重量驚人的寶物,女忍者都是把它們藏在哪裡呢?

要知道,女忍者如果像《合金彈頭2》裡的美女物資員相川留美那樣,全程揹著個大包包,也許還可以勉強把寶物塞進包裡。

然而我們仔細觀察女忍者的衣著裝備,完全就是一副晨運健身的打扮啊……這麼多寶物,她這身行頭能藏到哪裡去?除了解釋為二次元口袋以外,估計沒有其他解釋了。

《三國志2》也是一個道理,一局下來少說十幾袋金子,關羽、魏延、張飛在遊戲中都是大噸位武將,有馬的情況能說得過去,如果是步行的話,要扛著上百斤重的金銀財寶戰鬥的話,那可真夠嗆啊!

好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是街機新解,我們下次再見!