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四葉草劇場:釣魚刷線索方法改進版 人人都可以當爆釣王

作者:NGA-OtakuY

本來看原帖只是圖一樂,畢竟相隔兩格的釣魚點可遇不可求,結果剛剛恰好遇到了符合條件的地形,甚至連海盜船也完美復刻,於是就想著實踐一下。在實踐過程中發現原帖內容存在些許錯誤,並且條件完全可以進行簡化,使其門檻更低。

首先更正原帖存在問題的內容:

走三格,到達另一個釣魚點。魚達到一定數量觸發釣魚大師結局,釣魚點一定會遇到可拒絕的戰鬥,拒絕戰鬥也可以觸發指南針回精力,再加上中間的寶藏點,走三格-30精力,兩個指南針回40精力,還漲了10點。

經過實際測試,釣魚點並非“戰鬥”,而是“寶藏”,使用指南針選擇“戰鬥”時到達釣魚點是不會觸發回覆體力效果的,但是選擇“寶藏”到達釣魚點可以回覆體力;而路徑上的海盜船才是“戰鬥”。

而且並不需要兩個指南針,一個指南針也可以,只是需要在路途中觸發指南針後停下來重新使用,會降低效率。

其次,對條件進行簡化:

歸根結底,刷線索只需要使用團長技能即可,唯一的制約條件是精力,移動需要精力,技能需要精力,何況技能還有3次移動的CD。那麼精力從何而來?指南針。那麼答案出來了,必要條件只有三個:

1。領隊選團長,線索的獲取必須依賴其技能。

2。找到一個釣魚點,使得團長技能必定成功。

3。釣魚點相鄰的房間是一個可以觸發指南針的房間,比如海盜船。

4。拿到至少一個指南針,越多越好,可以減少停下來用指南針的次數,提高效率。

實踐與對比:

見地形圖,為了敘述方便我在房間右下角標記了ABCD編號。我原本按照原帖的方法,按照A-B-C-D-C-B-A的路線,在A與D進行釣魚,但很快我發現精力不夠用了。

在A點使用2個指南針分別選“戰鬥”和“寶藏”後出發,3次移動到達D點釣魚;路途中在B點觸發指南針“戰鬥”,在D點觸發指南針“寶藏”,兩次回覆精力並回收2個指南針。

(事實上只要1個就夠了,先選“戰鬥”,在B點回收後再選“寶藏”,在D點再次回收,不過我一開始按照原帖準備了2個)

從D返回A流程同上。一個來回,2次釣魚,共計消耗120點精力,回覆80點精力,也就是說還要支出40精力。

而我在思考過後,發現可以直接在AB點來回移動,按照A-B-A-B-A的路線,最後回到A點釣魚。

從A出發,到B點觸發指南針“戰鬥”,再回到A點觸發指南針“寶藏”,到B點觸發指南針“戰鬥”,此時經過三次移動技能冷卻完畢,多走一步回A點,觸發指南針“寶藏”,然後釣魚。

4次移動,1次釣魚,共消耗70點精力,觸發4次指南針回覆80精力,還多出10點精力,永動機達成。

雖然在技能冷卻後還要多走一步,而且釣一次魚需要使用4次指南針,效率不是很高,但勝在可以永動,而且條件簡單,只需要1個釣魚點,且相鄰房間能觸發指南針即可。

其他提示:

1。釣魚大師結局肯定會觸發,和原帖一樣,到釣魚點的時候拒絕BOSS戰即可。

2。指南針可以選擇同樣的選項,此時會疊加層數,而在到達對應的房間時只會消耗1層效果,即恢復20體力並返還1個指南針,不過另一層效果並不會消失,會在下次到達該型別房間時消耗。

舉例:誤操作,2個指南針都選了寶藏,在到達釣魚點時只觸發一次效果返還了一個指南針,沒關係,去到隔壁房間再回來,再觸發一次效果,另一個就會返還了。

3。根據第2點,如果你只有1個指南針,那你需要每次觸發後都停下重新使用,效率極低;如果有2個指南針,就可以走半程再停一次,效率多;如果有4個,那中途就不用停下來,直到釣完魚後再重新使用,效率大大提升了。

4。可以觸發指南針的房間應該還有很多,並不一定要是海盜船。只要是能觸發指南針的房間與釣魚點相鄰,即可按照本文方法刷線索。

5。因為精力完全用不完,所以如果有懶人沙發的話還可以把身上多餘的食物全換成沙發,進一步提高效率,如果有木頭的話還可以把魚也烤了換成沙發。

未明確狀況:

1。個人實踐中,無論是A-B-C-D的路線還是A-B-A的路線,都沒有在途中遇怪,包括飛機,原因不明,可能是因為已經觸發了釣魚大師的結局?

2。個人實踐中,在A-B-A來回走時,雖然除了釣魚大師結局的BOSS戰外沒有任何其他戰鬥和事件,但揹包裡依然會神秘多出各種道具,比如指南針,金船錨,假腿等……且獲得這些道具時螢幕右下並無獲得道具提示。我的指南針都從2個跑到4個了……

成果展示:

簡單釣了一百條就來發帖了。在個人實踐中,4指南針大概20秒完成一次釣魚,2指南針大概25秒完成一次釣魚。