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戰雙帕彌什:重度手殘首通滿配巴別塔啦(附手殘玩家向心得)

作者:NGA-mlfans

開服老鹹魚終於打過一次滿配巴別塔啦。高興得忍不住發個帖紀念一下。

順便提供一些面向角色比較齊全,但苦於手殘+反應慢玩家的心得(真手殘的那種,大概就是LOL黑鐵水平,馬里奧第一關能死十幾次那種)。

包含不限於配置隊伍思路,選擇Buff思路,以及具體操作時的一些應對。

當然手殘要想打滿配還是得靠氪金的力量。

手殘玩家第一心得:活著才能有輸出

所有關卡buff在二選一時首先考慮生存問題,如果感覺死不掉再換成輸出buff

比如第一關用構造體打衝浪者時,以及第三關選物理傷害還是黃球回血。

另外手殘玩家請務必多湊幾隻牛頭人輔助機,主動技選擇第二個,眩暈5秒可以說是非常無敵的存在。

首先是第一關衝浪者

難度分配:

賽琳娜(難度選越高越好)

卡穆+曲(相對難一點,可以選得保守一些)

第三隊 (不強求)

實際遊戲過程中手殘玩家會發現以下兩點問題:

1。玩近戰時忙於閃避,來不及選中目標感染體。打不死感染體就不能產生抗體,沒抗體就不能回血,不能回血就死了。

2。分不清哪隻衝浪者受感染。

推薦賽琳娜單獨出戰,賽琳娜(手殘玩家想玩好必須有專武,可以靠非常頻繁的必殺規避很多傷害)由於有移速加成,再加上相對遠端的攻擊模式本身不太容易死。

必殺技又是群體攻擊,操作時不太需要關注攻擊目標,幾隻一起打就完事了。

注:衝浪者的攻擊模式不太容易蹭到閃避,手殘玩家可以考慮儘量離遠一點主要靠感染體蹭閃。

卡穆和曲可以一起出戰,儘量多利用卡穆的必殺無敵時間頂掉一些危險時刻。(為什麼卡穆和曲不分開打?因為手殘必不可能用曲單獨過關)

火隊打第三關是因為別的關卡用不上她們。(如果角色不齊就無視掉吧,曲和卡穆分開來,曲難度調低一點就是了)

然後是第二關羅塞塔

難度分配:

冰隊(難度越高越好)

暗隊(難度越高越好)

雷隊(其實沒那麼好打,薇拉挺容易死的,建議根據自己練度分配)

冰隊沒啥好說的,暗隊多用換人也很好打。

考慮到火焰颶風的存在,請儘量拉到場地邊緣打。

沒血或者被打出硬直不能閃避時請及時換人,多利用QTE治療回血(小知識點,使用治療角色下場時也可以透過召喚QTE給輸出角色回血)。

總之優先把小怪打死。

雷隊心得主要是三個字——不能貪,遇到殘血時哪怕真理還剩兩三箭,或者薇拉可以還差一層就能砸個滿的,也要優先換人或者回血。

最後是第三關塞壬

難度分配:

尼爾隊(難度選擇越高越好)

羅塞塔隊(難度選擇可以高一些)

第三隊(推薦比安卡,難度請根據實際練度選擇)

尼爾隊沒啥好多說的,無敵。

羅塞塔隊和第三隊可以一開始先別打怪直接往場地的一角跑(比如有一灘紅潮的地方),然後等boss和燃燒小怪衝過來。

吞噬目標如果是燃燒的小怪,就把它引到boss留下的黑色圈子裡。如果是隱形小怪就不用管,因為Boss一直被你吸引在角落這邊,不太需要擔心隱形小怪走到boss圈子裡。

最終運氣好的話大概boss只會吞噬掉兩到三隻小怪。

場上出現蠍子時最好優先打掉,總之熬過前三分鐘後剩下單體boss就很好打了。

注意這關如果容易死的話,場地buff請選黃球回血(哪怕帶了治療也可以選這個)。

最後發一下自己的總戰力吧

作為開服+重氪玩家,等級算是偏低了。

畢竟沒有活動的時候基本每天只上一次線,5分鐘做完每日就下了。

不過我喜歡戰雙主要也就是這一點,不需要肝,不影響我日常工作和其他娛樂。

細數一下自己這些年玩得手遊也不少了,戰雙是唯一一款能堅持玩一年半以上的。

當然作為一個收集黨,戰雙的卡池也是吸引我能一直玩下去的地方。

不得不說戰雙這一點真的很良心,替我省了不少錢。

戰雙真是完美貼合我需求的手遊,不要求每天肝活動,時間由我自己分配。再加上角色100%出,也不會因為臉黑沉船上頭大量砸錢。

總之留個紀念,祝戰雙能夠細水長流好好發展吧。