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技能精簡是劍三策劃唯一做對的事?玩家:說這話的人不是蠢就是壞

精簡技能對一款MMORPG遊戲來說,究竟是好是壞!

對這個問題,我相信是個劍網三玩家都能說出一大串自己的理解。這其中有喜歡精簡技能的,也有反對精簡技能的。

對支援技能精簡的人來說,技能精簡是劍三策劃這麼多年來做“唯一對的事”。在他們看來,未精簡前的技能用起來麻煩又憋屈。

以和尚為例,抓人需要先減速,並且減速的技能是單個按鍵,除此之外,沒有額外的效果,認為這無形中增加了難度,提高了門檻,不利於遊戲的良心發展。

對反對技能精簡的玩家來說,技能精簡就是一步“臭棋”,多個技能融合成一個技能就是好?如果是這樣的話,那宏就是劍網三最好的技能,直接一鍵就行。

既然那麼喜歡精簡技能,那麼不喜歡操作,幹嘛來玩劍網三,來玩MMORPG,去玩熱血傳奇,享受一刀秒的快感不好麼?何必禍害正常的MMORPG玩家呢?

況且技能精簡是萬能的麼?能解決一切問題麼?覺得操作不順暢,策劃精簡技能;覺得抓人困難,策劃精簡技能;感情這遊戲是你家開的,你想怎麼樣就怎麼樣?

於我而言,也別吹噓什麼技能精簡是劍三策劃做得唯一對的事情了。只要玩家們少當懂哥,對策劃指手畫腳就行了。

我知道這話會把一些玩家惹毛了。覺得自己作為玩家是遊戲廠商的衣食父母,是為了遊戲本身好,說兩句還不行了?

你說當然可以,提意見也可以,但能不能別“指手畫腳”,什麼是“指手畫腳”;什麼是“建議”總該懂吧。不懂我教你,建議是,“策劃,我覺得在遊戲中加入這樣一個東西,體驗感可能會比較好,希望策劃能夠採用”。這表達的是一種友善溝通。

而“指手畫腳”則是,“策劃你會不會改,不會改我來,你應該這樣、那樣改,這才是合理的”,自始至終都是一副趾高氣昂的表情,你又懂了,全遊戲,哦!不!全天下你最懂劍網三。

最後,在我看來,能說出技能精簡是劍三策劃唯一做對的事的人,不是蠢就是壞!

為什麼這麼說?

因為策劃是不可能滿足所有玩家的,這麼一句話甩出來,就讓策劃之前的所有努力付之東流。還有,這其中也有引戰的嫌疑,想一想既然技能精簡是好的,那會有人懷念之前劍網三的技能呢?

這說明在有的玩家眼中,之前劍網三的技能更好,更有操作性。另外技能精簡雖然降低了遊戲的門檻,讓劍網三的受眾更大,可這也讓劍網三迎來了一大批“毒瘤”,他們手殘卻又喜歡打競技場打高難副本。

直接讓很多玩家的體驗遭受影響。對劍網三大環境變差也有一定的推動作用。

綜上所述,我們可以知道凡事都有兩面性,凡事適度就好。

那麼鵝,不知道在大家眼中,劍網三重置版進行技能精簡是還是壞呢?不如一起在評論區中留言,說一說自己的觀點吧。