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2021國單銷售額,前十綁起來的半年收入,跟手遊一個月的流水持平

根據芒果冰的資料,國產買斷制遊戲銷量半年榜出爐,這裡指的是2021年上市的國產買斷制單機遊戲,是PC端的單機銷售資料,不包含主機以及手機端的單機遊戲。當然,對於大多數不是那麼核心的玩家來說,可以大致上看作是2021國產單機新遊的銷量榜。

2021上半年國單(國產單機遊戲)銷量

其中排名第一的毫無疑問是鬼谷八荒,排名第二的則是戴森球計劃,應該說這兩個遊戲,第一第二完全沒有問題,跟熱度也呈正相關。但是第一名的鬼谷八荒,銷量306W份,銷售額2億;戴森球計劃銷量157W份,銷售額1。3億。但第一名是一個檔位,第二名又是一個檔位。

而等到第三名就從三百萬、百五十萬的銷量,變成了20W+,銷售額也到到了3000W這個級別。如果把一百萬、五十萬份的銷量作為分水嶺,那麼第三名已經是第五個檔位了。

所以哪怕不說,大家也看得出來,二八效應極其明顯,第一名300W+,第二名150W+,第三名20W+。第七名的“言出法隨”就只有2。9W了,第十名則更是掉到了1。7W份的銷量。

論銷售額,排名第一的鬼谷八荒,半年兩億的銷量也不少了,即便被抽走3成的分成,依舊是個相當可觀的收入。然而就商業成績來說,跟手遊依舊不是一個級別。上半年前十的國單收入加起來,也“不過”3。9億不到的收入。而手遊呢?

原神單六月就有3。79億的收入,還不用給平臺交30%的抽成,這還僅僅是國服收入,僅僅是手機端收入;即沒計入pc端,也沒計入外服收入。單原神一個月的收入就幾乎跟國產單機半年的收入打平了,這還是在六月收入比五月少20%的情況下。

不過好在於單機遊戲市場的增速很快,2020年增速高達30。7%。所以關於單機遊戲的未來,大家也不用過於悲觀。

玩家正版意識的覺醒,遊戲愛好者的支援,還算不錯的創作環境,當然還有那麼多熱愛遊戲的單機開發者,未來一定是美好的。

當然,螺旋式的上升,有些問題在所難免。

鬼谷八荒怎麼樣?

以鬼谷八荒為例,問題其實挺大的,遊戲後期就不說了,前期其實也就是刷刷刷。很多奇遇,說起來是奇遇,其實就是一個ppt,有時候直接找到天材地寶,有時候會被一群怪圍攻,打完掉點材料。然後有事兒沒事兒就會有人找你雙修,還有人會說你朋友的壞話。當然最重要的是,兩年一次的拍賣,真的會有人威脅你。

可以說這些內容初次遇到體驗良好,但時間一長難免有些乏味,而且有些設計確實齣戲,比如找人閒聊的時候……當然,更尷尬的是別人反對了你的觀點,然後親密度減少也就算了,仇恨度還增加……真讓人無語。