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零售引流,必是小遊戲的天下

春節將至,支付寶集五福遊戲如約而至,大家為了集齊五福,都在AR掃福,澆水,加好友。

五福玩家的一年之中,大概也只有在這個時候,覺得自己最需要朋友了。在往年,是需要有好友給#抖音集五福#自己一張敬業福,而今年,大概是抽到多張敬業福,需要有送出去的物件。

近期,元芒數字開發了一款“集金牛贏888元無門檻券”的小遊戲在聯華華商上線,活動上線時間為1月13日,截至2月5日,該遊戲一共獲得約36萬次的分享,此外,還成功招募10萬粉絲,3萬全新會員。透過遊戲發出的購物券當中,領券張數也高達3萬。如此成績,可見大眾對於這款小遊戲的喜愛之情。

今年,除了支付寶集五福以外,抖音也推出了點亮燈籠的遊戲,與此同時,各大網際網路巨頭都紛紛開發了自己的新年小遊戲。不難發現,這些小遊戲都有一個共同特點。需要集齊龍珠,召喚神龍,互動性極強。使用者只要利用碎片時間,在遊戲中完成拉新,領券,等商家深度操作。

說到這個遊戲的本質,就是集點遊戲,然而,就是這麼簡單的集卡活動,線上化效果就完全不一樣了。集卡小遊戲,為什麼會如此火爆呢?

01普通卡片,增加互補性、互動性

當一位玩家擁有兩張一樣的卡時,就會希望將自己多餘的卡發揮價值,分享給親朋好友,這是一種價值的傳遞,同時,自己缺乏的卡片會在贈與中得到回饋與交換。一來一回,既形成良好的互動環境,也增加情誼。

02 稀缺卡片,製造稀缺性,不確定性及目標感,增加參與深度

在這些收集類遊戲中,都會存在一張卡牌,獲取的機率低於其他卡片,但是機率又控制在只要你很深度參與其中,就有機會獲得。對於參與者來說是雙重目標,目標一,是那張稀缺的卡片,而稀缺卡片背後的價值,也被強化了。增加參與者的目標感。

03 以遊戲方式呈現,增加趣味性,四兩撥千斤

整個活動的參與方式簡單,都是一些網際網路使用者熟知的互動,如分享,點選等,可以降低參與者門檻,同時達到休閒娛樂的目的,對於商家而言,之前需要大量營銷資源來撬動的流量,在遊戲和社交的刺激下,達到了四兩撥千斤的效果。

互動是遊戲的靈魂,兒時的跳皮筋,如今的開黑,沒有朋友只是橡皮與單排。而商家需要的,不就是這種互動與社交帶來的傳播麼?加上線上的便捷與速度,便是看不見的手,推動著一切。