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11.14版本最適合出挺進破壞者的英雄,無腦切後排還不如容易死

11。13版本最大的改動就是挺進破壞者變成原地罰站者,這也導致一眾依賴挺進的英雄靈活度大大降低。挺進改動後作為彌補大大加強了主動效果的傷害和減速效果以及基礎屬性,使得一些不那麼依賴挺進的英雄逐漸崛起,夢魘就是其中一個。夢魘大招超遠距離的絕對突進非常契合新版挺進,雖然在11。14版本挺進減速效果遭到削弱,但依舊適合夢魘。

【英雄解析】

夢魘大亂鬥有

“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%”

的buff。

該buff非常適合戰士出裝的夢魘,有W當關鍵技能進場很難被秒,加上挺進的傷害,很容易單切後排脆皮。

有挺進的減速、Q技能加速、恐懼後加速,後排脆皮除非有多段位移才能跑出夢魘攻擊距離。

【符文】

夢魘大亂鬥符文分享

大亂鬥夢魘推薦符文

主系符文:

征服者+氣定神閒+歡欣+堅毅不倒

副系符文:

猛然衝擊+終極獵人

符文解析:

征服者非常適合戰士出裝的夢魘,追著後排A越戰越勇,適合對拼。

夢魘沒大時需要頻繁用Q清兵或者消耗敵人,氣定神閒連人帶兵一起Q能緩解夢魘藍量不足的問題。

歡欣增加攻速提升持續輸出傷害。

堅毅不倒低血量下傷害高,更容易反殺。

猛然衝擊提升開大後的爆發傷害。

終極獵人有效減少大招CD,後期40多秒一個R讓後排英雄閃現根本不夠用。

【出裝和加點】

大亂鬥夢魘推薦出裝

出裝:

挺進破壞者+血手+黑切+鍊金朋克鏈鋸劍+蘭頓

加點:

主Q副E,有大點大。

出裝解析:

夢魘大招穩定突臉,挺進減速雖然只有40%了,但配合夢魘Q加速黏人能力依舊出眾,方便打出E技能恐懼,這樣即便敵人有位移也很難跑出夢魘攻擊範圍。

血手防止夢魘突到人群中被秒,也增加夢魘輸出。

黑切加技能急速,加移速,讓夢魘更靈活,和前排對拼也不虛。

鍊金朋克鏈鋸劍提供重傷效果,切ADC必備,同時也提供技能急速和生命值。

蘭頓增加坦度,主動效果減速加上挺進主動延長減速時間,能很好留住敵人。

玩法簡介

夢魘開團連招:

RWA挺進QEA。

注意,對於群體多段技能W只能擋一段傷害。

夢魘開大飛行的途中能用Q、W、E、裝備主動效果和召喚師技能。

注意!R的飛行途中用W技能在飛行途中是不計入持續時間的,只有R到目標了才重新開始計算時間。

夢魘大招最好不要調成智慧施法,

因為非智慧施法能幫助我們看到夢魘大招最遠距離。夢魘一級大距離其實不遠,有些剛玩夢魘的玩家往往就是先開大然後才發現大招距離不夠。開大前注意被動是否轉好,這樣能有效提高飛過去後的傷害。

大亂鬥不比召喚師峽谷,殺完脆皮後可以往多個地方跑,所以當對面後排保護能力較強時,夢魘打團可以讓己方隊友先進場,等敵方陣容亂了後再進場切後排攪局。

戰士夢魘相比幕刃夢魘中後期容錯率更高,劣勢時作用更大。挺進的主動減速一定要確保掛到目標英雄身上,只要掛上對面哪怕有閃現都跑不掉。

大家怎麼看待挺進夢魘呢?歡迎交流~!