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Rift,Keeper,裂谷守護者——不是每個由雙人團隊開發的遊戲都好玩

遊戲介紹

開始你的旅程,穿過裂谷,恢復世間萬物平衡。裂谷守護者是一部具有挑戰性,快節奏的2D roguelike平臺跳躍動作遊戲。發行商為上海聽楓語數字傳媒科技有限公司,該公司還代理了Dark Devotion和One Step From Eden。開發商 Frymore是國外工作室,工作室僅有2人,此前開發過恐怖畫素遊戲Firewood。

僵硬的遊戲手感

遊戲共有攻擊,遠端武器,閃避,格擋,還有跳躍等操作。遊戲內你操控的裂谷守護者的攻擊距離視你裝備的武器而定,比如上圖使用單手劍,攻擊範圍就非常小,角色初始不裝備武器的話使用的是鐵鏈,攻擊範圍極大,而斧類的武器攻擊範圍與鐵鏈一樣。遠端武器有弩和魔法,但是魔法也只是加了一個看起來像是有攻擊距離的特效,實際上判定仍然是弩箭,玩家會發現牆壁上依舊會出現弩箭擊中牆壁的特效。遊戲內的怪物靠移動是無法穿過的,這時候就需要閃避了,同時也可以躲避敵人的攻擊。格擋的話作用不是很大,只能拿來躲躲遠端敵人的弓箭,但是有一定ACT經驗的玩家都可以直接靠閃避躲過。跳躍碰到平臺邊緣時會出現攀爬動作,動作並不優美,並且動作幀也並不連貫。

正如上圖所示,你有6個裝備欄,一個項鍊,一個飾品,兩個戒指,一樣武器,一樣遠端武器,而你的屬性也就只有3樣,體力,傷害和速度。其中速度獎勵低於2。5後行動非常的遲緩,因為不止影響移動也影響跳躍後移動距離和閃避距離。裝備的屬性是直接計總和的,所以請儘量裝備上屬性高的裝備。

地下城每10層一個BOSS,有限時獎勵,一定時間內透過該層可獲得額外金幣獎勵。配置應該也是完全隨機的,因為小編還碰到過無法進入的地方。但是有幾關地下城的配色非常糟糕,玩家根本沒法分清平臺和背景的區別。每一層都有石碑提供BUFF,完全隨機,有增益也有削弱,可以在城鎮中向泉水祈禱消除全部BUFF。

對於小編而言遊戲完全沒有手感可言,說得不好聽一點就是完全Flash級別,角色的攻擊音效是有的,但是基本弱不可聞。

怪物也是,被怪物攻擊時也沒什麼反饋,也沒有音效提示,而且無論是角色還是怪物都沒有受擊硬直,遊戲體驗非常糟糕。

遊戲的金幣獲取幾乎是完全隨機的,讓玩家難以接受,而且商店內的裝備售價過高,而開箱子開出金幣而不是裝備的機率也非常高。

評測總結

總而言之,這是一款對於小編來說並不優秀甚至糟糕的遊戲。