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崩壞3手遊評測,技能太過敷衍!

崩壞3作為二次元手游來說是一個做得非常好的一個遊戲了。

對人物的宣傳以及介紹都做的十分優秀,古有銅鏡觀衣楚,今有遊戲看崩壞,不乏有很多二次元手遊都是借鑑了他的一個畫風,這也就說明了它在二次元的一個整體的地位。

透過無數次版本交替,現在也可以看出崩壞主要是有三個部分組成。

首先是人物的故事,簡介,以及對自身的一個情感體現,對讀者產生一個共鳴。

第二點呢就是極其厲害的手法和對技能的炫酷性以及絢麗的一個畫風,這對二次元來說無疑是一次獨佔鰲頭的機會!

第三點就是透過活動的一個多樣性來吸引玩家玩耍增添一個趣味性,不用這麼單調,這樣也是促進玩家與另一個玩家互動和交流的一個氛圍。

我們透過了層層的包裝嚴實後看到了一個不是很好的崩壞3!

首先第一個,對於劇情來說,有些不是很連貫讓人不能很快的進入狀態,或者說是沉浸感,當然這只是某些劇情,畫質是高品質的,對手機的一個配置也是非常高,而且耗電非常快,玩起來手機也會比較燙,有些手機還帶不動,但遊戲中的打鬥技能特效跟你設定的角色該有的特效簡直就是牛頭不對馬嘴,過於敷衍的特效也拉低了平均分!

第二個就是對單個女武神的戰鬥節奏還是非常單調的,對於大多數的戰鬥無非就是閃避\防禦加分支攻擊,然後槍炮可能靠的還是普攻,沒有達到玩家想要的一個花式連招,再加上切換角色QTE也是比較枯燥的,所以這方面還是需要加強!

第三點呢就是活動,無論是哪個活動的那個BGM都感覺不是很好像是在二手音樂市場買的,整體而言可能沒達到玩家所期盼的一個標準吧!最重要的一點就是活動的一個劇情設定,就個人而言,完全不想看劇情,因為幾乎是沒有亮點。劇情完全就為副本而扯,而不是劇情引導副本,更不用提其中的精緻度和邏輯性!

以上就是小編對崩壞3的一個整體的測評,其中就包括了三個方面來說,從遊戲的一個故事背景,從遊戲的一個打鬥技能炫酷,以及最後一個對活動的多樣性分析,總得來說畫風是非常好的就是劇情,打鬥以及背景音樂上應該多花點時間去思考,想要了解更多的內容可以收藏本篇哦!