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與玩家共創SLG的“破”與“立”,《征服與霸業》線下交流會落幕

“請各位準備好自己的建議以及奇思妙想,直接會面我們的策劃,盡情抒發己見,相信可以碰撞出創新的火花。”

12月13日上午,由樂動卓越公司開發,騰訊遊戲發行的沙盤戰爭策略遊戲《征服與霸業》在位於深圳的世界之窗召開線下玩家交流會。本次活動邀請到遊戲內測階段的部分核心SLG玩家以及《征服與霸業》主策人員前來參加,於面對面的暢聊中探討了《征服與霸業》未來的開發方向與進步空間。

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玩家主策近距離互動,建言獻策為《征服與霸業》注入成長營養

作為一款尚未上線的戰爭策略遊戲,《征服與霸業》自首度內測以來,便以大沙盤、多文明、強策略、高互動等硬核玩法吸引了諸多SLG忠實玩家關注和體驗。而這次線下玩家交流會的舉辦,不僅是遊戲對過往的一次檢閱,更是對展望未來的良好契機。

在活動首個環節——“識玩家”中,多位來自《征服與霸業》不同伺服器的核心玩家們逐一亮相併自我介紹。而在遊戲中,還有許多和他們一樣的SLG“十年老粉”。透過在內測期間進行深度體驗,這些玩家一方面為遊戲初期積攢下諸多寶貴的“拓荒”經驗,另一方面也在短暫的S1賽季中,書寫下許多震撼人心的戰鬥事蹟和人物傳奇。

為迴應玩家們對遊戲的關注和支援,活動現場,主辦方專門設立了 “最具傳奇特色的聯盟”“最具魅力的盟主”以及“最值得銘記的奉獻者” 三個獎項,對幾位在《征服與霸業》S1賽季中做出突出貢獻的玩家予以表彰和感謝。

表彰儀式後,本次線下交流會也進入高潮——主策與玩家面對面,共同探討《征服與霸業》的進步空間。對話中,玩家們結合自身的遊玩體驗提出看法,《征服與霸業》專案主策劃張劍以及《征服與霸業》專案本地化產品經理林麥克在悉數迴應意見的同時,還將不少有趣的想法和建議一一記錄了下來。

例如有玩家提問“未來遊戲是否考慮增加戰場的視覺化內容”,張劍表示,目前團隊已經在製作戰鬥動畫,在後續版本玩家將能夠更直觀地洞察戰場情況,以提升玩家可操作性和對戰興趣;當聊到遊戲是否會引入段位機制或身份圖示時,林麥克介紹,遊戲已經設定了部分相關內容,並會繼續加設賽季稱號等標識,為玩家帶來更豐富的體驗。此外,對於加入偵查兵種、小型戰場玩法、資源探索功能等有利於提升遊戲策略性的意見,兩位主策人員也表示十分認同,會將各類意見陸續反饋給遊戲團隊以待進一步開發。

玩家們積極踴躍地建言獻策,為遊戲主策團隊增添了不少信心。“感謝大家踴躍提出意見,幫助我們把這個專案做得越來越好”, 張劍說。相信再過不久,《征服與霸業》就會以更加完善的面貌與大眾見面,令熱愛SLG的玩家找到屬於自己的戰場,也讓參與本次活動的核心玩家們在遊戲中看到自己創意的投影。

年輕人也能“老謀深算”,《征服與霸業》這樣捲動SLG市場

在出席本次交流會的玩家中,有許多年輕面孔,甚至還有不少95後、00後以及一位年輕女性使用者。而《征服與霸業》之所以能吸引眾多年輕玩家,關鍵就在於團隊對策略類遊戲的核心機制進行了有針對性的強化,既能給遊戲打造出純粹的策略感,也能讓樂於創新的年輕玩家們找到更多施展空間。

例如遊戲集合了華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西五大文明,情懷拉滿的同時還能營造不同的文化魅力和趣味玩法。林麥克表示,在遊戲設計初期,團隊曾對多文明設定進行過充足的討論與覆盤,才最終決定讓創意落地。“這個東西如果能讓不同時代的人在一起,無論是戰鬥也好,或者在一起展現他們自己當時歷史的魅力,都是一件很有意思的事。”

而兵種剋制、技能搭配、武將羈絆等豐富機制的引入,又讓《征服與霸業》進一步向策略聚焦,讓玩家充分享受“運籌帷幄”的快感。“遊戲的各種養成、策略玩法,就像一個個人軍機處體系,讓玩家在前期體驗過程中,更好地理解戰爭和策略”,林麥克說。

此外,《征服與霸業》還透過強化陣營對立觀念,啟用區服社交生態,提升網路受眾的心理認同,配合遊戲內紮實的視覺元素和互動設計,讓這款既有堅守、又有創新的策略遊戲呈現出過硬的品質,成為未來SLG中不可忽視的潛力股。

一次線下交流,兩方深度對談,帶來無盡的創意與思考。依靠聚焦策略玩法,《征服與霸業》向市場證明了SLG也可以走向年輕化,成為年輕人熱衷的遊戲品類。而透過與玩家積極展開溝通,汲取各界營養的做法,更讓人們看到了《征服與霸業》的成長潛力。或許在未來,這款遊戲將不僅成為國內玩家們口口相傳的經典之作,還能憑藉豐富的文化元素和創新玩法,進一步撬開國產策略遊戲走向國際市場的大門。