奧推網

選單
遊戲

紅色至日,向死而生——《紅至日2 倖存者》

遊戲介紹

《紅至日2:倖存者》是一款融合了多種風格的SLG遊戲,在這裡你可以看到很多遊戲的影子,比如《幽浮》系列的基地系統,比如《星際爭霸》的指揮模式,比如《地獄潛者》的聯機功能,甚至於《孤膽英雄》的年代凱歌。在多數玩家沒有嘗試過1代的前提下,《紅至日2》給我們帶來的驚喜自然不言而喻,明面上看是一款中規中矩的、混雜了多種元素的SLG戰略遊戲,然而在細節的處理上,505 GAMES還是做到了比較大的提升。說到505,我們不得不提一下,這個發行商的出品遊戲質量還是不錯的,比如DLC狂魔PAYDAY。

遊戲劇情

除非你是《沒時間解釋》的作者,那麼一般的遊戲都需要又劇情與背景的襯托,才能夠形成一款遊戲的主軸,而即便是無腦刷的Rouge遊戲,大部分也會在劇情的處理上大費心思。《紅至日2》的背景設定在火星上,在“物質恆定”的前提下,資源的搶奪從始至終都是一個不可避免的話題,與此同時,恐怖的病毒危機出現,紅至日來臨,戰鬥小隊的成員們則要在怪物盤踞、病毒肆虐的各處完成各項任務,處理各種危機,同時消滅各種敵對勢力,從故事背景上來說,與《XCOM2》較為相似,但最最關鍵的基礎則是生存。文明需要以生存為基礎。

注重個人操作的戰略遊戲

一款戰略遊戲,《紅至日》卻比較注重個人操作,在一代中,玩家是可以在暫停視角中對小隊中的NPC進行指令設定的,這種RTS的設計在二代中出現了弱化,相比於一些RTS+FPS結合型別的遊戲,《紅至日2》更純粹地進行了革新,並且採用上帝視角,這樣地觀感與《地獄潛者》較為相似,同時也對玩慣了RTS型別遊戲地玩家致以極大的敬意。不過正如上面所述,中規中矩的戰鬥視角與戰鬥方式沒有特色,難以在同類型的遊戲中脫穎而出。

不高的難度

遊戲中的敵人多數為殭屍怪獸之流,不同於《孤單英雄》的設定,本作中的自動輔助射擊大大降低了遊戲的射擊難度,而且在敵人的數量與規模上也是不可同日而語的,在面對恐怖敵人的過程中,我們最為關心的當然是自己的彈藥數量,而這也是製作者握持玩家命脈的關鍵所在,《紅至日2》也不例外,在肆意揮霍的過程中,也需要對彈藥的剩餘量格外關注才好,此外,如果放棄輔助自動瞄準,你會發現不小的驚喜。

種類繁多的兵種

遊戲中存在兵種的設定,突擊兵、醫療兵、工程兵等等,見識過各類遊戲的玩家自然不會對此陌生,各種不同的兵種在戰場中的任務與職責各不相同,遊戲中提供了經驗與等級系統,等級不僅關係著角色的個人屬性,也關乎每個人物的技能特點,遊戲中的技能樹紛繁複雜,給玩家帶來多種選擇的同時,也形成了各種進化方向的抉擇。醫療兵的回覆能力如何,突擊兵的活力破擊能力如何,都是我們需要著重關注的方面,匹配到一位大哥級人物,可以令本場戰鬥輕鬆不少。

聯機模式

網路如此便利,遊戲自然也會為我們提供多人聯機模式,本作支援最多8人進行聯機,在大大小小戰役的每一個任務開始時,玩家都可以透過勾選“公開”來讓自己的遊戲顯示在伺服器列表裡,以供戰友加入,同時也可以邀請已經購買遊戲的好友加入進來,作為主機的玩家可以對任務進行自定義,包括難度、火力支援以及地圖型別等要素。

從聯機模式中我們可以引申出來一些惡性BUG,卡牆卡門甚至卡模型的各種BUG層出不窮,極大地降低了玩家地遊戲體驗,如果在某些任務中,任務地點或者任務物品和需要長途跋涉才能抵達,而這時候突然出現某些惡性BUG,那麼或許你連哭都來不及。

總結

《紅至日2:倖存者》在一代經驗的基礎上,完善了基地系統與任務系統,同時也削減了RTS的概念,聯機方面盡力做到原汁原味,喜歡《地獄潛者》的玩家應該會對本作產生比較大的興趣。如果你是《死亡空間》的忠實粉絲,或許在本作的遊玩過程中,會對遊戲中的怪物產生一種熟悉的感覺,在槍林彈雨中浴血奮戰的體驗,比不上《死亡空間》的壓抑與寂寞,也比不上《孤膽英雄》的蟲潮與危機,但是卻有一種其獨特的魅力。儘管本作缺乏一些能夠吸引玩家深入的元素,在很多方面只是對《幽浮》系列和《地獄潛者》的學習與致敬,但是在這樣一個吃老本、炒冷飯的時代,出現一款中規中矩的還不錯的遊戲,也是玩家們不幸中的大幸了。不過瑕不掩瑜,希望製作組能夠儘快處理掉遊戲中那些不合時宜的惡性BUG,給玩家帶來更加完美的遊戲體驗。