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LOL:排位匹配總被“砍”,大亂鬥來做英雄,她異軍突起登頂了!

LOL大亂鬥模式推出已近八年了,可以說是一路過來見證了英雄聯盟的繁華,起初它還非常的不起眼,主要是當時大多數玩家沉迷於打金幣和提升段位當中,而這種純娛樂無提升的娛樂模式自然而然地受到冷落。

可近些年來,由於金幣的吸引力以及購買力不再,許多玩家已經不需要攢金幣購買英雄,因此匹配的吸引力逐漸弱化,而排位又因遊戲環境惡劣持續時間長導致玩家逐漸流失,這時的大亂鬥才有了出頭的機會,秒開且純娛樂性使它成為了英雄聯盟的“頂樑柱”。

遠古三大模式,僅剩深淵大亂鬥苦苦支撐!

一說到遠古三大模式,可能許多小夥伴會為之一愣,很多玩家對此並不知情。像統治戰場,老提莫我有幸玩過一把,開局雙方互相佔領資源防禦塔,誰的血條消失得比較快則輸,但是這種玩法無法討得眾多玩家的歡心,因此拳頭早早的就將此模式刪除了,相信大部分玩家也只是聽說過這個模式。

扭曲叢林就不一樣了,這個模式存在的時間比較長,其實跟排位匹配的玩法也差不多,只不過地圖有些差異罷了,最讓老提莫我感覺到不可思議的是這張地圖竟然有排位模式!而且竟然還有人真的專門打這個模式的排位,召喚師峽谷更新地圖時這個模式的地圖還是老舊的版本,更讓人印象深刻的是裡面的一個大BOSS,據說不是全隊一起前往都打不過。

排位太強了頻繁被“砍”,大亂鬥裡卻成了英雄,刀妹勝率登頂了!

隨著大亂鬥逐漸地成為大家喜愛的模式之一,英雄以及出裝的強弱也成為了大家的焦點,老提莫玩了那麼多年的英雄聯盟,也是最近才愛上大亂斗的,再次之前我從未知曉大亂鬥竟然也有英雄強弱,我一直以為跟排位匹配的差不多,可事實並非如此。

大亂鬥也有其獨特的加強削弱機制,畢竟地圖太狹窄了對於某些英雄而言不公,比如風女、EZ、小法等英雄在大亂鬥中過於逆天,因此就不得不對這些有著天然優勢的英雄進行虛弱,否則就太影響遊戲平衡了,大亂鬥相比於排位匹配在平衡性這方面做得還是蠻好的。

既然削弱了這些先天優勢的英雄,那就應該增強另外一批,此前阿卡麗在大亂鬥中的勝率經常墊底,經過設計師提攜一波後終於擺脫了倒數第一的寶座,但是由於她的英雄技能以及特性,相信還是有不少玩家對其十分嫌棄,畢竟大亂鬥是“長手”們的天下。

話雖如此,可是這個版本大亂斗的前六名竟有五個都是短手,他們分別是腕豪、掘墓、男槍、青鋼影和刀妹,其中刀妹登頂了,這個排位頻繁被削弱和操作的英雄在大亂斗大放異彩,仔細觀察這五個英雄就會發現,他們的技能都非常的合適玩大亂鬥,像刀妹就順著兵線一直往前Q,一個大招懟臉上R五個都不是問題。

個人總結

排位匹配總被“砍”,大亂鬥來做英雄——這句話用來形容刀妹真是再合適不過了,有些小夥伴不知道刀妹的強勢,大亂鬥選上了還搖骰子換掉,據老提莫我所知下個版本刀妹將迎來削弱,所以各位小夥伴趕緊行動起來吧!

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