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《莫莫多拉》類銀河惡魔城

關於“類銀河惡魔城”

《莫莫多拉》給我的感覺就是它可能沒有那麼好,但也沒有那麼差,總體而言就是一箇中規中矩的類“Metroidvania(銀河惡魔城)”遊戲。

很多人或許對“Metroidvania“這一名詞感到陌生,但是在很多玩家的童年記憶裡,《銀河戰士》和《惡魔城》實在是兩個過於經典的IP系列。而”類銀河惡魔城“這個詞彙就是從這兩個遊戲中衍生而來。

隨著遊戲的製作水平越來越高,很多人已經不再流連於這種在橫版闖關的基礎上加入武器裝備以及人物升級等RPG要素的遊戲。但是隨著遊戲界復古之風復甦,很多“類銀河惡魔城“經過層層包裝,再一次出現在了公眾的視野裡。

細節

到位的畫素畫

我很早之前就聽說過《莫莫多拉》這款遊戲,但是一直被商店頁面的宣傳畫風所勸退。直到我進入遊戲實機操作,才感慨也許我錯過了一款畫面足夠精美的畫素風遊戲。

《莫莫多拉》雖然是採用畫素畫風,但是植物晃動的動畫,場景明暗光效的變化,到人物二段跳時產生的楓葉,攻擊劈砍時發出的紅光,怪物被擊中時的受傷動畫都並沒有受到畫素的限制,這些應有的細節表現得淋漓盡致。而女主嘉穗則更加可愛,從STEAM的評測中我們也可以看出大部分玩家對她也是喜愛有加。不過這些都屬於錦上添花的加分項。

略有

憾的

作系

作為一款以動作冒險為核心的遊戲,《莫莫多拉》的戰鬥系統做的略顯“單薄”。玩家的武器有劍和弓箭兩種,劍的攻擊方式就是三段攻擊和跳躍攻擊,弓箭也只有單發和蓄力攻擊兩種,沒有多餘招式,更沒有什麼武器技能可以學習,所以如果追求多樣攻擊效果的玩家可能會感到些許失望。

也許製作組是為了彌補這一缺點,在道具和裝備系統上下了一些功夫,玩家除了在探索的過程中獲得道具和裝備之外,當你無傷擊殺BOSS之後會掉落一些隱藏的物品,如上圖所示的“稀疏針線”,還有的裝備可以加快弓箭蓄力,這些道具對得起隱藏物品的名頭,確實擁有極強的效果成為玩家通關的助力。而道具在使用之後,可以在存檔點免費補充滿,免除了使用的後顧之憂。

就操作手感而言,手柄適配良好,人物的攻擊/跳躍等都沒有延遲感,但是相比《死亡細胞》而言,在流暢度上還是有所欠缺,比如人物跳躍之後/攻擊時不能迅速翻滾,翻滾後也無法迅速攻擊等,你也無法說它做得比較差,只是可能珠玉在前所以總覺得略有遺憾。

缺乏引

但足

豐富的地

在筆者玩過的幾款類銀河惡魔城遊戲中,較多的地圖分支和隱藏道路也是一大特色,《莫莫多拉》也不遑多讓,地圖是由一個個的小房間組成,小地圖上沒有完全封閉起來就表示該房間還和其他區域相連,有些隱藏的道路可以透過攻擊牆壁來打通,所以沒事就打打牆也是一個好習慣。

地圖也只是影響了玩家應對BOSS的先後順序,並沒有絕對意義上線性的通關順序,但是在一定程度上因為缺乏引導,玩家也可能面對眾多的房間感到一籌莫展,而任務的走向也不甚明確,經常會迷路之後每個房間去轉悠看看有沒有可以互動的地方。

能者自能的遊

戲難

遊戲初始提供簡單/普通/困難三個難度,在通關困難之後會解鎖瘋狂難度,不同的難度主要體現在自身血量的增加,和怪物攻擊的提高。如果是輕度玩家還是建議一週目選擇簡單難度熟悉遊戲內容。雖然從客觀來講,遊戲確實不難,因為普通怪物被攻擊有極高的硬直,基本上就是你打到它它就動不了,而高難度下你被碰一下也就死了,BOSS也都有固定的攻擊方式,在熟悉了之後無傷通關也是很簡單的事情。

總結

隨著遊戲的製作水平越來越高,很多人已經不再流連於這種在橫版闖關的基礎上加入武器裝備以及人物升級等RPG要素的遊戲。但是隨著遊戲界復古之風復甦,很多“類銀河惡魔城“經過層層包裝,再一次出現在了公眾的視野裡。本作在製作水平上屬於中規中矩,僅對感興趣的玩家推薦。