大家好我是指尖,7。30日體驗服更新,對多名英雄進行了平衡性調整,這次的更新解決了很多英雄的痛點,一起來看看吧。
貂蟬-降低被動真傷
可能貂蟬的關注度沒那麼高,所以大家並不知道,現在的貂蟬因為賢者之書的加強,自身的強度已經高了很多,因此這次的調整是降低她的真實傷害,即便貂蟬現在強度並不低,但是這個調整也是超出了我的預期。
降低了AP加成0。15,一般貂蟬的出裝聖盃加時光杖加賢者書以及輝月,法強在1000左右,也就是說
ap加成部分從640降至500,低了一百多的真傷
,想想還是挺傷的,畢竟貂蟬的真傷能夠大面積的觸發。
百里守約-終於降溫
百里守約應廣大玩家要求,終於對他動手了,的確,現在守約的bp率已經高到離譜,超過了所有的射手英雄,在全分段中的勝率都不錯,可見這個英雄的確是有超標的嫌疑了,準的打技能流,不準的打普攻流,這個英雄的機制讓對手很難反制。
這次的調整對12技能進行了最佳化,
多個英雄佔領視野可以更快速度摧毀
,我記得以前就上線過這個機制,但是後來沒實裝,另外最佳化1技能被毀後消失的速度。
正式服的眼在踩掉之後會原地留一下再消失,而上圖中可以看到,體驗服在倒計時結束後會立即消失,也就是說
守約一方丟失視野的速度增加了
,也減少了踩眼玩家容易造成的誤解,認為眼還沒踩掉。
降低了
2技能前期的傷害200
,這個調整的幅度還是很大的,前期本身大家傷害就不是太高,守約三槍讓你回家泡澡,的確有點過分,現在降低了技能的傷害,吃一顆子彈可能就沒那麼疼了,不過在2技能四級的時候就和之前傷害保持一致了,
作為補償,5級的2技能還多了50點傷害,雖然這點輸出在後期真的微不足道。
調整後的守約強度會有非常明顯的降低,線上壓制力也沒有那麼無法反制,個人覺得這個調整是可以接受,可以理解的。
豬八戒-最佳化1技能
這次又對1技能的傷害下手了,降低了0。5%生命值附加的傷害,一萬血的話兩段1技能降低100傷害,同時還有自身的回血效果,如果砸到多人,這個傷害還會再低一些。
作為補償,1技能的位移速度提升了,也就是說你可以在空中飄更久,
提升了位移距離,而第二段的方向可以在豬八戒浮空的時候控制了
,正式服的控制是在第二段沒跳起來之前控制,因此需要預判。
不過現在好像有點問題,在空中跳的時候螢幕會跟著晃,可以看到,位移距離有了明顯的提升,但是新的問題就是很難在中路這種很薄的牆裡來回跳躍,第一段要和牆體留一定距離的時候第二段才能跳回來,因為第一段位移跳的太遠的原因。
這個調整我覺得算是加強了,因為位移距離提升,八戒的開團效率更高,而位移穿過的牆體也可以更厚一點,屆時大家可以自己去測試一下。
孫尚香-加強傷害
終於加強了,哦不,應該說是回撥,大家對這個資料還眼熟嗎?記得有一個版本,孫尚香降低了1技能的傷害,增加了1秒技能冷卻,那是孫尚香走下神壇的第一次弱化,而那時候1技能的資料和上圖是一樣的,只不過箭頭是反的。
回調了孫尚香1技能的傷害,那麼對前期作戰能力就有了一定的提升,孫尚香前期極弱的問題也得到了補充,
1級提升了80點傷害,每級增加5點成長,也就是說滿級提升了105的傷害
,另外大家不要多想,這個傷害是基礎傷害,是無法暴擊的。
百里玄策-提升傷害
百里玄策終於加強了,這個英雄弱了太久,一切都是因為2技能將暈眩變成了定身,而體驗服中對他2技能的問題修復是保留的,這次對遠端的傷害進行了提升,那麼風箏對手的時候輸出就有了保證,但是你真的覺得這是完全的加強嗎?在最後我還看到了這個調整。
以前我就跟大家分析過百里玄策的傷害構成,他的輸出是來自近端的基礎傷害,以及遠端的額外傷害的,近端的觸發的是近戰效果,遠端觸發的是遠端效果,因此精準效果兩者疊加後是三倍效果,這次修復了這個問題。
那麼修復後是一倍近戰,還是雙倍遠戰呢?經過測試,
精準效果是生效的近戰,沒錯,連雙倍精準都沒了
,這回玄策出末世的話,速擊之槍所帶來的效果可能就沒那麼好了。
以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區說說你的想法,期待你的關注。
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