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《DarkandLight》魔幻沙盒遊戲

前言

《黑暗與光明》是一款由蝸牛遊戲推出的魔幻題材大型沙盒多人聯機遊戲。上線之初由於背後長達12年的開發歷程等引起了諸多老玩家的回憶。

不過上線之後,本作的口碑發現並不熱烈,相反的,因為最佳化,pvp環境,定價等問題招致了不少差評。不過在發售許久之後,隨著定價的調整和大型免費dlc的推出,本作目前的質量已經有不小的提升,雖然質量並沒有達到特別出色,但相對於發售初期,目前本作在可玩性上已經有了很明顯的進步。

大而空洞的背景

這可能是多人沙盒生存類遊戲的通病了。本作的背景設定看起來很厲害,兩個,多個種族,傳送門,生物群落,母星蓋亞的侵襲,人們被黑暗力量所吸引墮落……如果只看宣傳頁的話,這很容易讓人腦補出一段堪比老滾的龐大劇情

然而進入遊戲後,玩家基本是接觸不到任何有實感的劇情,如果說各系mmo還會在大大小小的cg和各系npc的對話中讓你感覺到這是一個“世界”,那麼本作就完全是一個單純的“沙盒”。除了生物造型和建築物風格確實是個魔幻世界之外,你幾乎找不到什麼能夠讓你感受到“故事性”的東西。Npc基本沒有對話,也沒有什麼額外的故事線,如果沒有朋友陪你一起玩,你又對單人捕捉和建築沒什麼興趣,你這款遊戲在大概1小時的新鮮感之後留給你的就只有“空洞”,你的確可以幹無數的事情,但和《伊洛納》不同的是,伊洛納的自由建立在大量的隨機事件上,即便對話和劇情很簡單,但玩家在代入感十足的情況下也會自行腦補出大段的劇情,而本作則屬於沒什麼故事性,玩家就跟在玩mc的建造模式一樣,沒腦洞的話大概就只能當個3d版的寵物小精靈來捉寵物玩。

清晰的新手指引

在單人遊戲開始後,遊戲上來就給出了一套非常冗長的新手指引模式,中低進階三個等級幾十個任務就是遊戲對玩家的新手指引。雖然方式有些簡陋,但至少足夠詳實,如果真的能夠順著走下來,玩家對遊戲的系統基本也就鞥掌握個七七八八。

但問題在於,遊戲並沒有很好地控制住玩家“當前能夠獲得什麼,什麼需要在之後開啟”這個度,也就是說,玩家在進行教程的時候,事實上是會提前觸發之後教程要教到的東西的。當然,要求遊戲特意死鎖玩家等級只能順著任務一點點解鎖系統也不是什麼好事,但本作目前的做法是很容易讓人產生誤解的。

豐富的內容

作為沙盒類遊戲,內容是否豐富是決定這款遊戲遊玩感受下限的東西,地圖搞得再大,沒有足夠的內容來遊玩也沒有任何意義。

但本作的內容基本是不用擔心的,有一個關於本作的差評點是,本作基本屬於《方舟》的dlc,素材和模式基本是通用的。這對於玩了方舟又來補本作的玩家來說固然是一個讓人感覺難以接受的部分,但對於新玩家來說,這意味著本作的技能體系,生物群落,玩法的豐富程度已經具備了十足的保障。

而筆者的感受也確實如此,《方舟》筆者幾番嘗試,一直沒有找到同伴一起所以玩的不多,進入本作後“重複體驗”對筆者來說並沒有太過於影響。相反,對我來說,本作反而在系統的成熟度上遠高於一大片從0開始的遊戲,無論是各項技能的設定,還是各類武器,素材,建築物,生物群落,生物的捕捉和培養等等,都是十分完善的。這對新玩家來說尤其友好,因為這些已經是完整的框架,你不需要忍受一次次更新帶來的玩法上的大變革,也不必擔心你喜歡的某些要素下次更新被其他莫名其妙的東西取代,從“穩定性”上來說,我認為本作反而要好於一些正處於不斷改變除錯的沙盒遊戲。

總結

從最初的多半差評,到現在更新大型dlc後回滾到褒貶不一。忽略那些有的沒的,僅作為一個玩家的角度來說,我覺得目前的本作已經具備了相當的可玩性,無奈現在多人已經接近鬼服。單人模式下雖然體驗不錯,但難免會錯過太多有趣的東西。

如果你和三五好友都屬於佛系遊戲只想體驗合作樂趣而不想撕逼的話,那麼本作在折扣時很適合一起購入來享受一場幾個人的開荒冒險。如果你想要一個人體驗一場盛大的異世界冒險,那麼不追求故事性的前提下本作也能在玩法和內容上滿足你。