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五眼銃被大幅增強?沒有魂玉的加持,本體依舊是個“弱雞”

五眼銃這把遠端武器,相信大家肯定有一些瞭解,雖然傷害很高,但是射程短,還得長時間蓄力,很容易被敵人近身攻擊,所以即使玩家們,開出來金色品質的,也會棄之不用,這種嚴重的失衡現象,引起了官方的注意,於是便在最近的更新中,對五眼銃進行了,多方面的最佳化,那麼就讓我們一起來看看吧。

五眼銃的調整!

對於這次的最佳化,官方一共分為了兩個方面,分別是武器本身,和魂玉效果,

首先武器本身的話,子彈飛行的速度提升了(讓子彈快速的飛起來!),玩家們能更輕鬆地打到敵人,如果躲在暗處偷襲的話,說不定會有奇效

(特別是有兩隊人,在前方進行混戰,直接在旁邊渾水摸魚),然後五眼銃的單發時間,從零點五秒,降低到了零點三五秒,還有蓄力攻擊的後搖,從一點一秒,降低至了零點六秒,

簡單來說,玩家們目前可以更快地射擊,和使用閃避了(只要近身,立馬展開規避),不過付出的代價,就是蓄力射擊的傷害,降低了百分之二十五

,個人感覺,改動的幅度不算太大,畢竟在同等狀況下,還是弓箭和火炮更好用一些(遠近皆可打出超高傷害),但具體的使用情況,還得玩家們親身去測試一番。

魂玉方面的調整!

不過反觀魂玉,方面的改動幅度,就非常巨大了,

就比如集束,使蓄力射擊擴散降低,子彈速度變快,而且射程變遠,剛好在五眼銃的,基礎方面進行昇華

(效果還算不錯),然後還有流天雷,取消了原先,平射增加一顆子彈的效果,改成五眼銃滿蓄力後,會提高爆發的範圍與傷害(即使打偏了,對方也要吃傷害),近距離的話,感覺金甲都扛不住,

但最核心的,還得是快蓄,以減傷傷害,來增加蓄力的速度,且蓄力的時候,還沒任何聲音(開局拿到後,五眼銃便可用),即使對方快速近身,玩家們可讓其吃完一套滿蓄傷害,再閃避拉開距離

,最後一個,則是金色魂玉御地雷,官方把命中後的爆炸延遲,從零點三秒,提升到了零點七秒,只要自身手速過快的話,可以接上近戰武器的連招。

未來的期望!

不得不說,這次五眼銃確實有,很大的改動,但我個人感覺,強度都在魂玉方面,本體還是一個弱雞,

反觀魂玉的話,要是有弓箭的爆裂箭,鳥銃的破甲,火炮的反彈與火龍炮,誰還會去選擇,五眼銃的魂玉呢?

(優先順序實在有點低),所以目前的問題還是很大,希望官方能在後續,察覺到這個問題,然後再有針對性的最佳化。

總的來說,這次的改動,也彰顯了官方,想要追求遊戲平衡的心裡,所以玩家們還是適當接受吧,畢竟目前還只是不刪檔測試,S1賽季還沒開呢,如果大家還有什麼其它的問題,可以說出來,讓我們一起討論一下。