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從畫風到音樂到玩法都讓人眼前一亮,特別是背景音樂和人物語音

很不錯的遊戲,從畫風到音樂到玩法都讓人眼前一亮,特別是背景音樂和人物語音,成功的渲染出了月圓之夜黑森林的氣氛的同時給予了遊戲中每一個出場人物/怪物一個基本的形象,在通關噩夢之餘還可以去看看怪物們的背景故事。獨特的爬塔類玩法也可謂手遊第一款。好了,來談一談缺點:1。職業的平衡性:除了巫師和藥劑師以外其它職業打狼王極度看臉(而這兩個職業不怎麼看臉是因為強度相較於其他職業來說高到離譜)。

騎士缺乏爆發,遊俠前期過渡太難傷害不高,修女關鍵牌比較難找切後期略缺藍,魔術師比較缺藍而且過牌相對較難,狼人太脆,契約師過渡較慢而且榨乾藍之後自己就會缺藍。希望平衡一下各職業。2。新卡(祝福)過強顯得老卡(祝福)比較雞肋:舉個例子:小巫師(小紅帽日記)的第一個裝備,小巫師的寒冰篝火(每回合加6寒冷和2火焰傷害)和絕對零度(消耗寒冷增加回合)。這些堪稱bug的新卡(祝福)基本上拿到就通關,影響遊戲的挑戰性和趣味性。(有一說一,一個颶風上千傷害真的爽)。3。遊戲缺乏進一步的遊戲性:當你完成所有噩夢模式之後,遊戲就顯得索然無味,既沒有好玩到讓你可以多次挑戰同一噩夢模式,也沒有什麼過多的玩法

4。拼圖模式的最後三張圖:說真的,一開始拼圖的時候興致勃勃,有一種回到童年的感覺。直到,最後三張圖。不規則拼圖也不是沒見過,但是扭得這麼噁心的拼圖真的少見。強制拼玩之後我感覺我這輩子都不想再拼拼圖了。極大地影響遊戲體驗。 這個遊戲可玩性很足,確實很好玩,再說下各個職業吧:騎士,不用講,入門職業,給我三把狂戰斧我能一回合懟翻天,核心key牌狂戰斧加羅生門,簡單粗暴的職業,我早幾天碰巧租了套沒狂戰斧的套牌,也很強,獻祭匕首三把加一堆賣血攻擊牌,再加一個被動過十傷害翻倍和被動吸血,也能做到otk,很有意思的職業,入門低,流派豐富遊俠,行動牌流和千刀流。

玩的不多但是感覺也挺好上手的職業,人品再差都能噩夢通關修女,祈禱牌爆發高,但是節奏偏慢,後期拿到了福音,懷錶,窺視未來之後也能做到OTK,穿刺流也不錯,就是耗藍很高法爺,那就是傳統遊戲的法爺,傷害高生存能力低,不過後期有些防禦魔法拿到了之後也還行魔術師,我比較看不懂玩不來的職業,傷害爆發全靠摸,初始手牌和後期爆發一點關係都沒有,撲克飛鏢傷害低到爆炸,目前玩得多的是陷阱流和雷雲流,撲克飛鏢愛誰誰去鍊金術師,這個職業怎麼說,藥水流節奏比較慢,沒意思;雷電法王流派成型後秒秒秒過去,巨爽,一回合輕鬆噩夢神秘人,就是key牌有點多。