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劉航明丨樂高 玩著玩著就把社群營銷做了

樂高這個品牌在某種意義上是“玩”的代名詞,實際上,“樂高”這個名字在丹麥語中指的就是“好好玩”,正因如此,它的全球高階總裁Lars Siberbauer在描述自己的工作時,也用“玩”來形容。

7年前Lars加入樂高的時候,樂高連Facebook頁面都沒有建立,到現在,幾乎所有的社交渠道都有樂高,每個月透過社交媒體觸達5000萬消費者,Lars在倫敦的辦公室裡掌管著一支由上海、新加坡乃至美國東海岸的成員構成的團隊。對於樂高來說,YouTube是它最重要的渠道,在該渠道,每個月有超過3000萬用戶,500萬的訂閱者。Lars強調,樂高在該渠道成功的關鍵是它的設計師影片,去年樂高在YouTube上上傳的《星球大戰》系列設計師影片,觀看超過了250000人次。

Lars認為,樂高設計師是公司的搖滾明星,展示他們的工作方式,和他們如何利用樂高積木進行創作,是十分重要的營銷手段。

社交媒體對於樂高的意義在於,它可以儘可能多地連線粉絲,並傾聽粉絲的聲音。在樂高內部,有一個團隊專門負責與這些使用者社群以及樂高的眾籌平臺LegoIdeas對接。

“我們有很棒的創意和設計師,但是當我們與數百萬的樂高粉絲接觸時,會發現他們有很多我們意想不到的創意,我們希望能把這些創意點子帶入市場並展示出來。”Lars說。所以,當Lego Group在尋求產品設計或者市場營銷的創意時,社交渠道成為他們靈感的來源。

“對於那些想跟上消費者步伐的傳統公司來說,這是一個很大的轉變,”Lars表示,“對於成熟的公司來說,這個轉變會很艱難,因為這些公司在發展過程中已經形成了一套固定的工作模式。但是在數字化時代,你必須丟掉過去的那一套。

如何利用社群營銷給自己的產品附能,關注我。。。